Utah & Omaha Mod Apk

Utah & Omaha ハック - Mod Apk 1.4.2.0

開発者: Joni Nuutinen
カテゴリー: 頭脳系
価格: ¥399 (Download for free)

スクリーンショット

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このゲームについて

Utah & Omaha 1944 は、第二次世界大戦中の西部戦線を舞台にした戦略ボードゲームで、大隊レベルでの歴史的な D デイイベントをモデル化しています。Joni Nuutinen より:2011 年以来のウォーゲーマーのためのウォーゲーマーによる


あなたは 1944 年のノルマンディー D デイ上陸の西部、ユタビーチとオマハビーチ、そして第 101 と第 82 空挺部隊の空中上陸を遂行するアメリカ軍を指揮しています。シナリオは、第 101 空挺師団が夜間に第 1 波で降下し、第 2 波でユタビーチ西の第 82 空挺師団が主要な高速道路を制御し、カランタンに向かう交差点を占領することから始まり、全体像では、できるだけ早く主要な港を確保するためにシェルブールへのドライブをスピードアップします。6 月 6 日の朝、アメリカ軍は 2 つの選択されたビーチに着陸し始め、ポイントデュホックを介してグランドキャンプを狙う米軍レンジャーは混乱の中で分裂し、一部の部隊のみがポイントデュホックに着陸し、残りはオマハビーチの端に着陸します。強固に要塞化された港町シェルブールを占領した後、連合軍の計画は、西海岸の道路網を使用してノルマンディーの橋頭堡から脱出し、最終的にクタンジュ・アブランシュと自由フランスを経由して解放されることです。


詳細な大隊レベルシミュレーションのおかげで、キャンペーンの後半にはユニットの数が多くなる可能性があるため、設定でさまざまなユニットタイプをオフにしてユニットの数を減らしたり、将軍の解散アクションを使用したりしてください。

設定からユニットの位置のバリエーションを増やすと、空中の物資、ユニット、指揮官が田舎全体に広がるため、最初の空中着陸は非常に混沌としたものになります。



特徴:

+ 何ヶ月もの研究のおかげで、キャンペーンは挑戦的で興味深いゲームプレイの中でできるだけ正確に歴史的な設定を反映しています

+ 地形、ユニットの場所、天気、ゲームのスマート AI テクノロジーなどの豊富な組み込みバリエーションのおかげで、各ゲームはユニークな戦争ゲーム体験を提供します。

+視覚的な外観とユーザーインターフェイスの反応を変更するためのオプションと設定の完全なリスト(六角形の間の偶発的なタップを防ぐなど)。



プライバシーポリシー(ウェブサイトとアプリメニューの全文):アカウントを作成することはできません。殿堂のリストで使用される作成されたユーザー名は、どのアカウントにも関連付けられておらず、パスワードもありません。場所、個人、またはデバイス識別子のデータはいかなる方法でも使用されません。クラッシュの場合、次の非個人データが送信され(つまり、ACRA ライブラリを使用した Web フォーム)、スタックトレース(失敗したコード)、アプリの名前、アプリのバージョン番号、および Android OS のバージョン番号が送信されます。アプリは、機能するために必要な権限のみを要求します。


Joni Nuutinen の Conflict シリーズは、2011 年以来、高い評価を得ている Android 専用の戦略ボードゲームを提供しており、最初のシナリオでさえ活発に更新されています。キャンペーンは、古典的な PC 戦争ゲームと伝説の卓上ボードゲームの両方で精通している TBS(ターンベース戦略)愛好家がよく知っている、定評のあるゲームの仕組みに基づいています。何年にもわたってよく考え抜かれた提案をしてくださったファンの皆様に感謝します。これらのキャンペーンにより、ソロのインディー開発者が夢見ていたよりもはるかに高い速度で改善することができました。このボードゲームシリーズを改善する方法についてアドバイスがある場合は、メールを使用してください。このようにして、ストアのコメントシステムの制限なしに建設的なやり取りを行うことができます。さらに、私は複数の店舗で多くのプロジェクトを持っているので、インターネット中に散らばっている何百ものページを見て、どこかに質問があるかどうかを確認するために毎日数え切れないほどの時間を費やすのは賢明ではありません。メールを送ってください。返信させていただきます。アメリカの D-Day 着陸にご理解と幸運をありがとう!

更新履歴

1.4.2.0
+ Revamped movement arrow drawing
+ Artillery can use MPs to prepare for the barrage to make it more efficient
+ Setting: Alter how strongly hexagon grid is drawn
+ Setting: Scattered Units marked with symbols
+ Rear area units with multiple MPs might not leave movement arrows
+ MP cost of requesting mines goes up by 1 for each 2 mines in play/resource-pool
+ Setting: Rounded Display: If turned ON, the game tries to pad the status line text to prevent info being covered by the rounded corner
1.4.0.0
+ Setting: Support units can have higher/lower selection priority
+ Setting: MAP button can show full screen map with city icons or VP drawn over the city in a circle
+ Setting: Automove (moving several hexagons at once) can focus the map into direction of travel
+ Units that get a combat bonus from selected General marked w black-and-white edges
+ Setting: Allied penalty during June 18-20 Storm
+ 1 Disband (long press of REL) per turn
+ 1 MP/turn: German Antitank Guns, Static Infantry, OST
1.3.4.1
v1.3.4
+ Setting: Turn AutoMove ON/OFF or alter its effective range (moving the selected unit multiple hexagons after one faraway tap)
+ Less German replacements near the coastal hexagons
+ AI: Trying to reduce excessive tactical-task-switching
+ More efficient Allied bombardment
v1.3.2
+ If a unit covers a tactical route, narrow green line drawn over the unit
+ Ending turn requires using all the resources that would expire and be lost between turns
+ 40 UNDOs
+ Simplified Shield city icons
1.3.4.0
+ Setting: Turn AutoMove ON/OFF or alter its effective range (moving the selected unit multiple hexagons after one faraway tap) (UNIT SELECTION segment of Settings)
+ Less German replacements near the coastal hexagons
+ AI: Trying to reduce excessive tactical-task-switching
+ More efficient Allied bombardment
1.3.2.0
+ If a unit covers a tactical route, narrow green line drawn over the unit to indicate the route (similar to blue line draw on units to indicate a river)
+ Ending turn requires using all the resources that would expire and be lost between turns
+ Number of UNDO-actions increased to 40
+ Simplified Shield-styled city icons
1.3.0.0
+ General can request sabotage: a couple of nearby enemy controlled hexagon change sides
+ Setting: General switched from ON/OFF to % change of getting each general (options 0-100)
+ Any unit can be disbanded by selecting it and pressing the REL-button (relieve) for more than 5 seconds
+ AI: More comprehensive situation assessment before attacking over rivers
+ Resorted items on generals' action-menu
+ Stats include length of the front-line
+ HOF cleanup
1.2.4.0
2023/01/14
+ Setting: Draw 'Allied' flag over empty spots on map over player controlled area (if any)
+ Stats show total travel by ground combat units per turn
+ HOF cleared from the oldest scores
1.2.2.0
2022/09/12
+ When MP/HP resource selected, eligible units will have yellow edges
+ More Tactical Routes, more rear area movement, easier to automatically move multiple hexagons at once (select rear area unit, tap 2-6 hexagons away)
+ Setting: Randomly and secretly make X units from each side both a hero unit and a coward unit. Those units get either a 0-50% combat bonus or penalty, respectively. Default ZERO.
+ HOF cleared from the oldest scores
1.2.0.1
2022/04/08
+ Fix: Background pattern changing
+ Minefields requested by Generals now arrive with one turn delay
+ Assigning replacements (+1 HP) to a unit is a bit easier (3 adjacent enemy hexagons allowed)
+ War Status list of currently requested resources
+ HOF relocated to web (see dev-log for details)
+ Setting: HOF: Send scores to online database
+ Setting: Turn developer alerts ON/OFF
+ AI artillery might escape capture
+ AI: Improvements in front line coherence
+ Text fixes: 'UK' to 'US' etc

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ハッキング方法 Utah & Omaha

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