Utah & Omaha Mod Apk

Utah & Omaha Взлом - Mod Apk 2.0.0.0

Разработчик: Joni Nuutinen
Категория: Стратегии
Цена: 99,00 ₽ (Download for free)

Скриншоты

Game screenshot Utah & Omaha mod apkGame screenshot Utah & Omaha hackGame screenshot Utah & Omaha apk download

Описание

Utah & Omaha 1944 — стратегическая настольная игра, действие которой происходит на Западном фронте Второй мировой войны, моделирующая исторические события Дня Д на уровне батальона. От Йони Нуутинена: варгеймер для варгеймеров с 2011 года. Последнее обновление июнь 2025 г.

Вы командуете американскими войсками, осуществляющими западную часть высадки в Нормандии в День Д 1944 года: пляжи Юта и Омаха и воздушные десанты 101-й и 82-й дивизий парашютистов. Сценарий начинается с того, что 101-я воздушно-десантная дивизия высаживается ночью в первой волне, а 82-я воздушно-десантная дивизия — во второй волне к западу от пляжа Юта, чтобы контролировать ключевую дамбу и захватить переправу в направлении Карантана, а в целом — ускорить движение к Шербуру, чтобы как можно быстрее захватить крупный порт. Утром 6 июня американские войска начинают высадку на двух выбранных пляжах, в то время как рейнджеры армии США, нацелившиеся на Гранкан через Пуэнт-дю-Ок, разделяются в хаосе, и только часть подразделений высаживается на Пуэнт-дю-Ок, в то время как остальные высаживаются на краю пляжа Омаха. После захвата сильно укрепленного портового города Шербур союзники планируют прорваться с плацдарма в Нормандии, используя западную прибрежную дорожную сеть, и в конечном итоге освободиться через Кутанж-Авранш и освободить Францию.

Благодаря детальному моделированию на уровне батальона количество подразделений может быть большим на поздних этапах кампании, поэтому, пожалуйста, используйте настройки, чтобы ОТКЛЮЧИТЬ различные типы подразделений, чтобы уменьшить количество подразделений, если это кажется подавляющим, или просто используйте действие «Расформировать» генерала.

Увеличение вариации расположения подразделений из вариантов сделает начальные воздушные высадки очень хаотичным делом, поскольку воздушные поставки, подразделения и командиры будут рассредоточены по всей французской сельской местности.

ОСОБЕННОСТИ:

+ Благодаря многомесячным исследованиям кампания максимально точно отражает историческую обстановку в сложном и интересном игровом процессе

«Мы начнем войну прямо отсюда!»

-- Бригадный генерал Теодор Рузвельт-младший, помощник командующего 4-й пехотной дивизией, обнаружив, что его войска высадились не в том месте на пляже Юта

История обновлений

2.0.0.0
— Added few American M10 Tank Destroyer units
— Red arrows on the map indicate AI movement (some accurate, some not)
— Encircled unit can once per turn ROUT, lose half of its HPs to gain 1 MP
— Replaced individual Fallen-dialogs with one list of units lost during AI movement phase
— See Change Log for the full list
1.6.4.0
+ City icons: new option, Settlement-style
+ Setting: FALLEN dialog, shown after player loses a unit during AI movement phase, options: OFF/HP-units-only/ALL. Plus shows unit-history if it is ON.
+ Moved guide-documentation from the app to the website (game-size down)
+ Made the longest unit names more concise
1.6.2.0
+ HOF will be slowly build back to normal after a hosting company debacle on November 2024 that caused change of servers. The high-scores made just before the change might be slow to re-appear in the HOF
+ Relocated Allow-Moving-Of-Unselected-Unit option from DICE-Options to Settings / UNIT SELECTION segment
+ Unit Tally shows list of units the player has lost (data collected since version 1.6.2)
+ The size of the zoom buttons is now fixed
1.6.0.2
+ Bombarding enemy artillery or HQ might result loss of MPs
+ Animation delay before combat result is shown (player side, delay duration is the same as animation speed if delay is ON)
+ Selecting a unit will pop-up any battle results from AI phase. Marked with red B1/B2 tag on black. ON/OFF option
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ Unit Tally shows what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player (if enough data available)
+ Icons: Better contrast
+ HOF cleanup
1.4.2.0
+ Revamped movement arrow drawing
+ Artillery can use MPs to prepare for the barrage to make it more efficient
+ Setting: Alter how strongly hexagon grid is drawn
+ Setting: Scattered Units marked with symbols
+ Rear area units with multiple MPs might not leave movement arrows
+ MP cost of requesting mines goes up by 1 for each 2 mines in play/resource-pool
+ Setting: Rounded Display: If turned ON, the game tries to pad the status line text to prevent info being covered by the rounded corner
1.4.0.0
+ Setting: Support units can have higher/lower selection priority
+ Setting: MAP button can show full screen map with city icons or VP drawn over the city in a circle
+ Setting: Automove (moving several hexagons at once) can focus the map into direction of travel
+ Units that get a combat bonus from selected General marked w black-and-white edges
+ Setting: Allied penalty during June 18-20 Storm
+ 1 Disband (long press of REL) per turn
+ 1 MP/turn: German Antitank Guns, Static Infantry, OST
1.3.4.1
v1.3.4
+ Setting: Turn AutoMove ON/OFF or alter its effective range (moving the selected unit multiple hexagons after one faraway tap)
+ Less German replacements near the coastal hexagons
+ AI: Trying to reduce excessive tactical-task-switching
+ More efficient Allied bombardment
v1.3.2
+ If a unit covers a tactical route, narrow green line drawn over the unit
+ Ending turn requires using all the resources that would expire and be lost between turns
+ 40 UNDOs
+ Simplified Shield city icons
1.3.2.0
+ If a unit covers a tactical route, narrow green line drawn over the unit to indicate the route (similar to blue line draw on units to indicate a river)
+ Ending turn requires using all the resources that would expire and be lost between turns
+ Number of UNDO-actions increased to 40
+ Simplified Shield-styled city icons
1.3.0.0
+ General can request sabotage: a couple of nearby enemy controlled hexagon change sides
+ Setting: General switched from ON/OFF to % change of getting each general (options 0-100)
+ Any unit can be disbanded by selecting it and pressing the REL-button (relieve) for more than 5 seconds
+ AI: More comprehensive situation assessment before attacking over rivers
+ Resorted items on generals' action-menu
+ Stats include length of the front-line
+ HOF cleanup
1.2.4.0
14 янв. 2023 г.
+ Setting: Draw 'Allied' flag over empty spots on map over player controlled area (if any)
+ Stats show total travel by ground combat units per turn
+ HOF cleared from the oldest scores
1.2.2.0
12 сент. 2022 г.
+ When MP/HP resource selected, eligible units will have yellow edges
+ More Tactical Routes, more rear area movement, easier to automatically move multiple hexagons at once (select rear area unit, tap 2-6 hexagons away)
+ Setting: Randomly and secretly make X units from each side both a hero unit and a coward unit. Those units get either a 0-50% combat bonus or penalty, respectively. Default ZERO.
+ HOF cleared from the oldest scores
1.2.0.1
8 апреля 2022 г.
+ Fix: Background pattern changing
+ Minefields requested by Generals now arrive with one turn delay
+ Assigning replacements (+1 HP) to a unit is a bit easier (3 adjacent enemy hexagons allowed)
+ War Status list of currently requested resources
+ HOF relocated to web (see dev-log for details)
+ Setting: HOF: Send scores to online database
+ Setting: Turn developer alerts ON/OFF
+ AI artillery might escape capture
+ AI: Improvements in front line coherence
+ Text fixes: 'UK' to 'US' etc
1.2.0.0
5 марта 2022 г.
+ Minefields requested by Generals now arrive with one turn delay
+ Assigning replacements (+1 HP) to a unit is a bit easier (3 adjacent enemy hexagons allowed)
+ War Status includes list of currently requested resources
+ HOF relocated to web (see dev-log for details)
+ Setting: HOF: Send scores to online database
+ Setting: Turn developer alerts ON/OFF
+ AI artillery might escape capture
+ AI: Improvements in front line coherence
+ Added more quotations
+ Text fixes: 'UK' to 'US' etc
1.0.2.4
13 октября 2021 г.
+ 26th Infantry naming fix (new games only)
+ Fix: Fully Controlled Province issue
+ Setting: Province Border brightness & line-width
+ New default background is solid yellow-green color (options: 22 image patterns, grey, green, yellow-green)
+ Assigning +1 HP replacements: The unit can't be adjacent to more than one enemy hexagon or out of supply
+ Optimizing the new game creation & cleaning up some cases of paratroopers landings on top of German units when variation turn ON

Бесплатно скачать Utah & Omaha

Скачать Utah & Omaha на Андроид

Способы взлома Utah & Omaha

Скачать Utah & Omaha MOD APK 2.0.0.0

Скачать MOD APK