Utah & Omaha Mod Apk

Utah & Omaha Взлом - Mod Apk 2.0.1.0

Разработчик: Joni Nuutinen
Категория: Стратегии
Цена: 99,00 ₽ (Download for free)

Скриншоты

Game screenshot Utah & Omaha mod apkGame screenshot Utah & Omaha hackGame screenshot Utah & Omaha apk download

Описание

«Юта и Омаха 1944» — стратегическая настольная игра, действие которой разворачивается на Западном фронте Второй мировой войны и моделирует исторические события дня «Д» на уровне батальона. Автор: Йони Нуутинен: варгеймер для варгеймеров с 2011 года. Последнее обновление: конец июля 2025 года.

Вы командуете американскими войсками, осуществляющими западную часть высадки в Нормандии в 1944 году: пляжи Юта и Омаха, а также высадку 101-й и 82-й парашютно-десантных дивизий. Сценарий начинается с того, что 101-я воздушно-десантная дивизия высаживается ночью в первой волне, а 82-я воздушно-десантная дивизия — во второй волне к западу от пляжа Юта, чтобы контролировать ключевую дамбу и захватить переправу в направлении Карантана, а в целом — ускорить наступление на Шербур, чтобы как можно быстрее захватить крупный порт. Утром 6 июня американские войска начали высадку на двух выбранных пляжах, в то время как рейнджеры армии США, нацелившиеся на Гранкан через Пуэнт-дю-Ок, разделились в хаосе, и лишь часть подразделений высадилась на Пуэнт-дю-Ок, в то время как остальные высадились на краю пляжа Омаха. После захвата хорошо укреплённого портового города Шербур союзники планировали прорваться с плацдарма в Нормандии, используя западную прибрежную дорожную сеть, и в конечном итоге освободить территорию через Кутанж-Авранш, освободив Францию.

Благодаря детальной симуляции на уровне батальона количество подразделений может быть большим на поздних этапах кампании, поэтому, если это кажется слишком сложным, отключите различные типы подразделений в настройках, чтобы уменьшить их количество, или используйте действие «Расформировать», выбрав подразделение и удерживая третью кнопку более 5 секунд.

Увеличение вариативности расположения подразделений в настройках сделает первоначальную высадку десанта крайне хаотичной, поскольку снабжение, подразделения и командиры будут разбросаны по всей французской сельской местности. В таких ситуациях возможны некоторые совпадения в составе подразделений.

ОСОБЕННОСТИ:

+ Благодаря многомесячным исследованиям, кампания максимально точно отражает историческую обстановку, обеспечивая сложный и интересный игровой процесс.

«Мы начнём войну прямо отсюда!»

— Бригадный генерал Теодор Рузвельт-младший, помощник командира 4-й пехотной дивизии, обнаружив, что его войска высадились не в том месте на пляже Юта.

История обновлений

2.0.1.0
# Trying to cover quandaries caused by max variation in location of the units
# Added Cliffs that block movement between two hexagons (or in this case think them of bocage)
# Fix: Excess number of bridge defenses
2.0.0.0
— Added few American M10 Tank Destroyer units
— Red arrows on the map indicate AI movement (some accurate, some not)
— Encircled unit can once per turn ROUT, lose half of its HPs to gain 1 MP
— Replaced individual Fallen-dialogs with one list of units lost during AI movement phase
— See Change Log for the full list
1.6.4.0
+ City icons: new option, Settlement-style
+ Setting: FALLEN dialog, shown after player loses a unit during AI movement phase, options: OFF/HP-units-only/ALL. Plus shows unit-history if it is ON.
+ Moved guide-documentation from the app to the website (game-size down)
+ Made the longest unit names more concise
1.6.2.0
+ HOF will be slowly build back to normal after a hosting company debacle on November 2024 that caused change of servers. The high-scores made just before the change might be slow to re-appear in the HOF
+ Relocated Allow-Moving-Of-Unselected-Unit option from DICE-Options to Settings / UNIT SELECTION segment
+ Unit Tally shows list of units the player has lost (data collected since version 1.6.2)
+ The size of the zoom buttons is now fixed
1.6.0.2
+ Bombarding enemy artillery or HQ might result loss of MPs
+ Animation delay before combat result is shown (player side, delay duration is the same as animation speed if delay is ON)
+ Selecting a unit will pop-up any battle results from AI phase. Marked with red B1/B2 tag on black. ON/OFF option
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ Unit Tally shows what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player (if enough data available)
+ Icons: Better contrast
+ HOF cleanup
1.4.2.0
+ Revamped movement arrow drawing
+ Artillery can use MPs to prepare for the barrage to make it more efficient
+ Setting: Alter how strongly hexagon grid is drawn
+ Setting: Scattered Units marked with symbols
+ Rear area units with multiple MPs might not leave movement arrows
+ MP cost of requesting mines goes up by 1 for each 2 mines in play/resource-pool
+ Setting: Rounded Display: If turned ON, the game tries to pad the status line text to prevent info being covered by the rounded corner
1.4.0.0
+ Setting: Support units can have higher/lower selection priority
+ Setting: MAP button can show full screen map with city icons or VP drawn over the city in a circle
+ Setting: Automove (moving several hexagons at once) can focus the map into direction of travel
+ Units that get a combat bonus from selected General marked w black-and-white edges
+ Setting: Allied penalty during June 18-20 Storm
+ 1 Disband (long press of REL) per turn
+ 1 MP/turn: German Antitank Guns, Static Infantry, OST
1.3.4.1
v1.3.4
+ Setting: Turn AutoMove ON/OFF or alter its effective range (moving the selected unit multiple hexagons after one faraway tap)
+ Less German replacements near the coastal hexagons
+ AI: Trying to reduce excessive tactical-task-switching
+ More efficient Allied bombardment
v1.3.2
+ If a unit covers a tactical route, narrow green line drawn over the unit
+ Ending turn requires using all the resources that would expire and be lost between turns
+ 40 UNDOs
+ Simplified Shield city icons
1.3.2.0
+ If a unit covers a tactical route, narrow green line drawn over the unit to indicate the route (similar to blue line draw on units to indicate a river)
+ Ending turn requires using all the resources that would expire and be lost between turns
+ Number of UNDO-actions increased to 40
+ Simplified Shield-styled city icons
1.3.0.0
+ General can request sabotage: a couple of nearby enemy controlled hexagon change sides
+ Setting: General switched from ON/OFF to % change of getting each general (options 0-100)
+ Any unit can be disbanded by selecting it and pressing the REL-button (relieve) for more than 5 seconds
+ AI: More comprehensive situation assessment before attacking over rivers
+ Resorted items on generals' action-menu
+ Stats include length of the front-line
+ HOF cleanup
1.2.4.0
14 янв. 2023 г.
+ Setting: Draw 'Allied' flag over empty spots on map over player controlled area (if any)
+ Stats show total travel by ground combat units per turn
+ HOF cleared from the oldest scores
1.2.2.0
12 сент. 2022 г.
+ When MP/HP resource selected, eligible units will have yellow edges
+ More Tactical Routes, more rear area movement, easier to automatically move multiple hexagons at once (select rear area unit, tap 2-6 hexagons away)
+ Setting: Randomly and secretly make X units from each side both a hero unit and a coward unit. Those units get either a 0-50% combat bonus or penalty, respectively. Default ZERO.
+ HOF cleared from the oldest scores
1.2.0.1
8 апреля 2022 г.
+ Fix: Background pattern changing
+ Minefields requested by Generals now arrive with one turn delay
+ Assigning replacements (+1 HP) to a unit is a bit easier (3 adjacent enemy hexagons allowed)
+ War Status list of currently requested resources
+ HOF relocated to web (see dev-log for details)
+ Setting: HOF: Send scores to online database
+ Setting: Turn developer alerts ON/OFF
+ AI artillery might escape capture
+ AI: Improvements in front line coherence
+ Text fixes: 'UK' to 'US' etc
1.2.0.0
5 марта 2022 г.
+ Minefields requested by Generals now arrive with one turn delay
+ Assigning replacements (+1 HP) to a unit is a bit easier (3 adjacent enemy hexagons allowed)
+ War Status includes list of currently requested resources
+ HOF relocated to web (see dev-log for details)
+ Setting: HOF: Send scores to online database
+ Setting: Turn developer alerts ON/OFF
+ AI artillery might escape capture
+ AI: Improvements in front line coherence
+ Added more quotations
+ Text fixes: 'UK' to 'US' etc
1.0.2.4
13 октября 2021 г.
+ 26th Infantry naming fix (new games only)
+ Fix: Fully Controlled Province issue
+ Setting: Province Border brightness & line-width
+ New default background is solid yellow-green color (options: 22 image patterns, grey, green, yellow-green)
+ Assigning +1 HP replacements: The unit can't be adjacent to more than one enemy hexagon or out of supply
+ Optimizing the new game creation & cleaning up some cases of paratroopers landings on top of German units when variation turn ON

Бесплатно скачать Utah & Omaha

Скачать Utah & Omaha на Андроид

Способы взлома Utah & Omaha

Скачать Utah & Omaha MOD APK 2.0.1.0

Скачать MOD APK