Japan in WW2: Pacific Expanse Mod Apk

Japan in WW2: Pacific Expanse Взлом - Mod Apk

Разработчик: Joni Nuutinen
Категория: Стратегии
Цена: 99,00 ₽ (Download for free)

Скриншоты

Game screenshot Japan in WW2: Pacific Expanse mod apkGame screenshot Japan in WW2: Pacific Expanse hackGame screenshot Japan in WW2: Pacific Expanse apk download

Описание

Japan in WW2: Pacific Expanse — это пошаговая стратегическая настольная игра, действие которой разворачивается в Тихом океане и моделирует практически невыполнимую попытку Японии расширить свою империю, оказавшись зажатой между тремя всё более враждебными великими державами (Великобританией, США и СССР). От Йони Нуутинена: Создано варгеймером для варгеймеров с 2011 года. Сценарий последний раз обновлялся в январе 2026 года.

«В первые 6-12 месяцев войны с США и Великобританией я буду действовать безрассудно и одерживать победу за победой. Но если война продолжится после этого, я не ожидаю успеха».

— Адмирал Исороку Ямамото, главнокомандующий Объединённым флотом Императорского японского флота

Вы отвечаете за стратегию японской экспансии во Второй мировой войне — судьба Тихого океана висит на волоске. Как архитектор имперских амбиций Японии, вы должны сделать выбор: объявить войну могущественным империям, контролировать производство в промышленности, задействовать внушающие благоговение флоты Императорского флота — линкоры, рассекающие волны, словно лезвия, и авианосцы, ощетинившиеся гидросамолетами, готовыми обрушить на вас шквал огня.

Но будьте осторожны: время поджимает. Почти полное отсутствие природных ресурсов в Японии — дамоклов меч, висящий над вашей стратегией. Нефтяные месторождения Голландской Ост-Индии сверкают, как запретный плод, готовый к захвату. Однако их захват не останется незамеченным. Британская империя с ее обширным военно-морским господством, промышленная мощь Соединенных Штатов и неумолимая советская военная машина не будут сидеть сложа руки. Один неверный шаг — и на вас обрушится гнев всего мира.

Сможете ли вы перехитрить невозможное? Сможете ли вы балансировать на грани, пытаясь уравновесить требования сухопутной и морской войны, производства и природных ресурсов, чтобы стать бесспорным хозяином Тихого океана? Примете ли вы вызов, или ваша империя рухнет под тяжестью собственных амбиций? Сцена готова. Все элементы на своих местах. Тихий океан ждет своего правителя.

Основные элементы этого сложного сценария:

— Обе стороны проводят множество высадок, каждая из которых разворачивается почти как отдельная мини-игра. Поверьте: в панике покидать Суматру после высадки там с недостаточным количеством войск и припасов — это совсем не весело.
— Напряженность и война: В начале вы воюете только с Китаем — все остальное зависит от военных угроз и законов о примирении.

— Экономика: Решите, что и где производить, в пределах природных ресурсов, таких как нефть и железный уголь. Несколько авианосцев были бы отличным вариантом, но без достаточного количества топлива для их работы, возможно, стоит ограничиться несколькими эсминцами и пехотой?

— — Инфраструктура: Инженерные подразделения могут строить железнодорожные сети в материковом Китае, а финансирование науки и побед открывает более быстрые морские пути. Должны ли инженерные подразделения находиться в Китае для строительства блиндажей на границе с СССР или в Тихом океане для укрепления островов, ближайших к США?
— Долгосрочная логистика: Чем дальше находятся захваченные вами острова, тем сложнее поддерживать линии снабжения, поскольку враждебные империи наращивают свои военные силы. Что, если вы захватите Папуа-Новую Гвинею, создадите там промышленность по производству линкоров, но затем вспыхнет восстание, и флот США уничтожит ваши местные военные корабли? Сможете ли вы проецировать достаточно силы на краю света, чтобы вернуть контроль, или вам следует смириться с потерей этого острова на данный момент?

— Топливо и снабжение: Нефтяные месторождения, производство синтетического топлива, танкеры, избегающие вражеских подводных лодок, зависящие от топлива подразделения на суше, на море и в воздухе — включая авианосцы и морские базы — все это требует мастерского планирования.

Что вы будете делать, если британцы высадятся на Яве и будут угрожать ключевым нефтяным месторождениям, а американцы захватят Сайпан и Гуам, и их следующей целью могут стать родные острова?

«Чтобы обеспечить выживание, иногда приходится бороться. Наконец-то появилась возможность избавиться от США, которые были препятствием для нашего национального существования».

— Речь премьер-министра Японии перед военными лидерами, ноябрь 1941 года, перед нападением на Перл-Харбор.

История обновлений

+ Campaign: Overall slightly easier
+ Ground Unit icons: unified to match rest of the game series
+ Option: four styles to draw water/sea hexagon: basic flat, default/regular, ocean azure, turquoise
+ Long list of fixes & tweaks: read Change Log for details
1.1.0.7
Cutting down HPs from early French/Dutch formations, less severe tensions upscaling in later years, shaving off bits from memory usage
1.1.0.6
— Fix: Freeze if assigning a resource to a stack of units
— Unclaimed AI cities may experience insurgencies
— MP markers include a dot for visibility
— AI battleships may barrage land targets
— Units parked within 2-3 hexes of US cities on east side of map will increase tensions
— Air force less effective vs warships & may suffer extra MP loss
— More likely Uprisings
— Tensions rise faster in 1940s
— Full HP warships will refuel in a harbor
— Option: hide oilfield/mine/industry images
1.0.7.0
— AI Unit Animation setting: AI units now animate only if there are at least X player-controlled hexagons within range 2.
— Carrier Deployment: The 5 initial Japanese carriers and their planes can now be time-released at the start of Year X so they only enter play later to speed up play
— Japanese airforce units block more of the AI strafing and with high tech-level within range 2
— Ships can only rest/repair in harbors if no adjacent enemy city or unit is present
— Fixes: see change log
1.0.5.0
— Added harbor adjacent to Singapore
— Special Forces unit does not incur river crossing cost
— WAYPOINT (v2 might reset settings): Options: OFF or ONLY if target tap >= 1/2/3/4 hexagons away
— Tank unit used fuel too often when being transported on rail/water
— Crossing a river via railway-bridge should now skip extra MP loss
— Critical fixes: Combat on far-east hexagons and Navy-Army-Rift might have caused a crash
1.0.4.2
— Relocated the oil field in Sumatra to coast (tanker access)
— Empty Tankers/Trucks +1 MP between turns
— Dive Bombers: Strike vs ground targets uses less fuel. Refueling on Carrier, it loses half of fuel taken-up by planes
— More stable USSR relations: move near border less likely to increase tensions, if it does, amount is less
— Weaker early French/Dutch/Local units
— Setting: Confirm moving a carrier on same hexagon with another carrier
— Setting: Confirm making a move that raises tensions
1.0.0.4
+ AI: Trying to keep UK/US landing fleets grouped more tightly
+ Documentation: Added proper Radar information, rewrote Waypoint guidance
+ Crash fix: Railway near edge-of-map was problematic
+ Minor tweaks, fixes, and typo corrections

Бесплатно скачать Japan in WW2: Pacific Expanse

Скачать Japan in WW2: Pacific Expanse на Андроид

Способы взлома Japan in WW2: Pacific Expanse

Скачать Japan in WW2: Pacific Expanse MOD APK

Скачать MOD APK