Dieppe Raid Mod Apk

Dieppe Raid ハック - Mod Apk 2.1.2.0

開発者: Joni Nuutinen
カテゴリー: ストラテジー
価格: ¥299 (Download for free)

スクリーンショット

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このゲームについて

ディエップ襲撃 1942 は、この歴史的出来事を中隊レベルで再現した戦略ボードゲームです。作者:Joni Nuutinen:2011 年からウォーゲーマーとして活動する者による、ウォーゲーマーのためのゲームです。最新アップデートは 2025 年 10 月です。

あなたは連合軍(カナダ歩兵と戦車、そしてイギリス軍コマンド部隊)の指揮を執り、1942 年に港町ディエップに対して悪名高い襲撃を実行します。目標は、周辺地域を可能な限り占領し、しばらく(可能な限り長く)保持し、ドイツ軍が反撃のためにこの沿岸地域に全軍を集結させる前に撤退することです。

例外的に、スコアは都市の保持によって獲得した累積 VP と、撤退に成功した戦闘ユニットの数の両方を反映します。そのため、過度にリスクの高い戦術は最終スコアを低下させる可能性があります。

歴史的背景:この襲撃の目的は多岐にわたります。西部戦線におけるソ連の大規模襲撃を支援し、将来のドイツ軍の注意を逸らし足止めすること、イギリス国民の士気を高めること、2 年間も訓練を続けているカナダ第 2 師団に実戦経験を積ませること、連合軍の大規模侵攻に必要なドイツ軍の要塞港町の占領がどれほど容易か試すこと、レーダー基地や現地司令部から様々なドイツ軍の機密情報を入手すること、そしてドイツ海軍本部にある 4 ローター式エニグママシンを入手する可能性を探ることなどです。

このシナリオの難しさは、時折良い展開があり、避けられないドイツ軍の反撃によって部隊が圧倒され、撤退地点から切り離される前に撤退するのは、せいぜい困難であるということです。

注意:これはこのゲームシリーズの中でも特に難しいキャンペーンの一つです。

「ディエップの戦いは高くついた教訓だったが、我々が学ばなければならなかった教訓でもあった。ドイツ軍の陣地へ単純に正面攻撃を仕掛けるだけでは不十分であり、将来の水陸両用作戦で成功するためには新たな戦術と技術を開発する必要があることを学んだのだ。」
- マーク・クラーク将軍

特徴:

+ 何ヶ月にも及ぶ調査の結果、このキャンペーンは史実を可能な限り忠実に再現しています。ただし、戦術が正しければプレイヤーの進行能力を完全に損なうことのないゲームプレイを実現するという限界があります。

+ 豊富な地形バリエーション、ユニットの配置、天候、そして二度と同じ展開を見せることのない AI ロジックなど、ゲームごとに異なるウォーゲーム体験を提供します。

+ ビジュアルやユーザーインターフェースの動作を変更するための豊富なオプションと設定。

週末に友人たちが大きなテーブルを囲み、スリリングなボードゲームを楽しんだことを思い出してください。軍隊の駒を操作し、巧みにサイコロを振る!このゲームは同じような感覚を再現しますが、設定の手間や、ほとんどの友達が生活で忙しくなる中で避けられない「いつみんなに会えるの?」という議論はありません。

更新履歴

2.1.2.0
+ The latest round of visual upgrades and patches, especially navi-bar
2.0.0.0
Added the random impassable cliff system, removed the flags from units when the REAL icon-set was remade, plus implemented the features added to the underlying engine.
1.7.0.0
+ Fix: German strafing was lacking
+ Restoration of the HOF is ongoing after a hosting issue in November 2024. Recent scores will be the last to reappear.
+ Animation delay before combat result is shown
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Unit Tally includes units the player has lost (data since v1.7)
+ Condensing the information shown on the HOF to make sure it fits on average phone screen
+ The zoom buttons now have a consistent size.
1.6.0.0
+ Setting: Enable/disable Defensive Combat Dialog showing results from AI phase when a unit with B1/B2/B3 tag is selected
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units, more variety & unit-type-base logic for route selection
+ Bombarding enemy artillery or HQ might result loss of MPs
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ Fix: Having aerial strikes after evacuating units but not having any visible enemy units might block ending the turn and finishing the campaign
1.4.0.0
+ Revamped movement arrows
+ Each general alters between offering call-for-support or sabotage
+ Setting: Scattered Units marked with symbols
+ Setting: Alter how strongly hexagon grid is drawn
+ Setting: support units can have higher/lower selection priority
+ Setting: Automove (moving several steps at once) can focus the map into direction of travel
+ Rear area units with multiple MPs might not leave movement arrows
+ MP cost of mines goes up by 1 for each 20 mines in play
+ HOF cleanup
1.2.4.0
+ Setting: MAP button can either show full screen map with default city icons or VP is drawn over the city in a circle (covers units in city)
+ Setting: Turn AutoMove ON/OFF or alter its range (moving the selected unit multiple hexagons after one faraway tap)
+ Units that will get a combat bonus from the selected General marked with black-and-white edges instead of the previous solid color
+ Slightly bigger Status Line at the bottom of the screen
+ AI: Less excessive tactical-task-switching
1.2.2.0
+ If a unit covers a tactical route, narrow green line drawn over the unit to indicate the route (similar to blue line draw on units to indicate a river)
+ Ending turn requires using all the resources that would expire and be lost between turns
+ Simplified Shield-styled city icons
+ More effective Allied bombardment
1.2.0.1
+ Setting: Alter chance of getting each of initial beach dugouts
+ General can request sabotage: few nearby enemy hexagons change sides (weaker effect than in other campaigns)
+ Setting: General switched from ON/OFF to % chance of getting each general
+ Any unit can be disbanded by pressing REL-button for 5 seconds
+ AI: Better situation assessment before attacking over rivers
+ UNDO-actions to 40
+ Resorted items on generals' action-menu
+ Stats include length of front-line
+ HOF cleanup
1.1.2.0
2023/01/15
+ Setting: Draw Canadian Red Ensign flag over empty spots on map over player controlled area (if any)
+ Stats show total travel by ground combat units per turn
+ HOF cleared from the oldest scores
1.1.0.0
2022/09/15
+ Requested +1 HP replacements arrive at a slower pace
+ When MP/HP resource selected, eligible units will have yellow edges
+ Added Peak/Planned Allied Advance labels on the map
+ More Tactical Routes, easier to automatically move multiple hexagons at once (select rear area unit, tap 2-6 hexagons away)
+ Setting: Randomly and secretly make X units from each side both a hero unit and a coward unit. Those units get either a 0-50% combat bonus or penalty, respectively. Default ZERO.
+ HOF cleanup
1.0.2.0
2022/04/28
+ MAJOR CHANGE: Only one unit can be evacuated via each Evacuate-location each turn (evacuate location greyd out after used)
+ When replacement resource selected, unit types able to receive +1 HP will have yellow edges (if not max HP already and not out of supply)
+ Setting: HOF: Send scores to online database (ON/OFF switch)
+ Setting: Turn major developer alerts ON/OFF
+ Added more military history quotations

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ハッキング方法 Dieppe Raid

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