Dieppe Raid Mod Apk

Dieppe Raid ハック - Mod Apk 2.0.0.0

開発者: Joni Nuutinen
カテゴリー: ストラテジー
価格: ¥299 (Download for free)

スクリーンショット

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このゲームについて

ディエップ襲撃1942は、第二次世界大戦中の西部戦線を舞台に、史実を中隊レベルで再現した戦略ボードゲームです。作者:Joni Nuutinen(2011年よりウォーゲーマーによる、ウォーゲーマーのためのゲームです。)

あなたは1942年の港町ディエップ襲撃を実行する連合軍の指揮官となります。目標は、周辺地域を可能な限り占領し、しばらく保持した後、ドイツ軍が反撃のためにこの沿岸地域に精鋭部隊を集結させる前に撤退することです。スコアは、獲得したVPの累計と撤退に成功したユニット数の両方に反映されます。

この襲撃の目的は多岐にわたります。西部戦線への大規模襲撃でソ連軍を支援し、将来のドイツ軍の進撃を阻み、足止めすること。イギリス国民の士気を高めること。そして、2年間も訓練を続けてきたカナダ第2師団に実戦経験を積ませること。連合軍の大規模侵攻への補給に必要となる、ドイツ軍の要塞化された港町の占領がどれほど容易かを試し、レーダー基地や現地司令部から様々なドイツ軍の機密情報を入手し、ドイツ海軍本部にある4ローター式エニグママシンを手に入れる可能性を探ります。このシナリオの難しさは、時折良い展開があり、避けられないドイツ軍の反撃に圧倒される前に撤退するのが難しいことです。

正直に言うと、これはこのゲームシリーズの中でも特に難しいキャンペーンの一つです。

スコアリングは他のゲームとは全く異なります。最終スコアは、累積勝利ポイントに、撤退に成功した移動可能な戦闘ユニットの数を掛け合わせた値になります。

「ディエップの戦いは高くついた教訓でしたが、私たちが学ばなければならなかった教訓でした。ドイツ軍が占拠する陣地への正面攻撃だけでは不十分であり、将来の水陸両用作戦で成功するには、新たな戦術と技術を開発する必要があることを学んだのです。」
- マーク・クラーク将軍

特徴:

+ 何ヶ月にも及ぶ調査の結果、このキャンペーンはプレイヤーの生きる意欲を完全に損なわないゲームプレイを実現するという制約の中で、史実を可能な限り忠実に再現しています。

+ 地形、ユニットの配置、天候、そして二度と同じ行動をとらないAIロジックなど、豊富なバリエーションを内蔵することで、各ゲームは独自の戦争ゲーム体験を提供します。

+ ビジュアルやユーザーインターフェースの動作を変更するための豊富なオプションと設定。

Joni NuutinenによるConflictシリーズは、2011年からAndroid専用の高評価戦略ボードゲームを提供しており、最初のシナリオでさえも現在も積極的にアップデートされています。キャンペーンは、古典的なPC戦争ゲームや伝説的なテーブルトップボードゲームの両方で知られる、TBS(ターンベースストラテジー)愛好家が長年培ってきたゲームメカニクスに基づいています。長年にわたり、綿密なアイデアを提供してくれたファンの皆様に感謝申し上げます。おかげで、これらのキャンペーンは、個人で開発するインディー開発者の想像をはるかに超えるペースで進化を遂げてきました。このボードゲームシリーズの改善方法についてアドバイスがありましたら、ぜひメールでご連絡ください。ストアのコメントシステムの制限に縛られることなく、建設的な意見交換ができます。また、複数のストアで多数のプロジェクトを抱えているため、インターネット上に散らばる何百ページもの情報を毎日数時間かけて確認し、疑問点がないか探すのは現実的ではありません。メールでご連絡いただければ、必ずご返答いたします。ご理解のほどよろしくお願いいたします。

更新履歴

2.0.0.0
Added the random impassable cliff system, removed the flags from units when the REAL icon-set was remade, plus implemented the features added to the underlying engine.
1.7.0.0
+ Fix: German strafing was lacking
+ Restoration of the HOF is ongoing after a hosting issue in November 2024. Recent scores will be the last to reappear.
+ Animation delay before combat result is shown
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Unit Tally includes units the player has lost (data since v1.7)
+ Condensing the information shown on the HOF to make sure it fits on average phone screen
+ The zoom buttons now have a consistent size.
1.6.0.0
+ Setting: Enable/disable Defensive Combat Dialog showing results from AI phase when a unit with B1/B2/B3 tag is selected
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units, more variety & unit-type-base logic for route selection
+ Bombarding enemy artillery or HQ might result loss of MPs
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ Fix: Having aerial strikes after evacuating units but not having any visible enemy units might block ending the turn and finishing the campaign
1.4.0.0
+ Revamped movement arrows
+ Each general alters between offering call-for-support or sabotage
+ Setting: Scattered Units marked with symbols
+ Setting: Alter how strongly hexagon grid is drawn
+ Setting: support units can have higher/lower selection priority
+ Setting: Automove (moving several steps at once) can focus the map into direction of travel
+ Rear area units with multiple MPs might not leave movement arrows
+ MP cost of mines goes up by 1 for each 20 mines in play
+ HOF cleanup
1.2.4.0
+ Setting: MAP button can either show full screen map with default city icons or VP is drawn over the city in a circle (covers units in city)
+ Setting: Turn AutoMove ON/OFF or alter its range (moving the selected unit multiple hexagons after one faraway tap)
+ Units that will get a combat bonus from the selected General marked with black-and-white edges instead of the previous solid color
+ Slightly bigger Status Line at the bottom of the screen
+ AI: Less excessive tactical-task-switching
1.2.2.0
+ If a unit covers a tactical route, narrow green line drawn over the unit to indicate the route (similar to blue line draw on units to indicate a river)
+ Ending turn requires using all the resources that would expire and be lost between turns
+ Simplified Shield-styled city icons
+ More effective Allied bombardment
1.2.0.1
+ Setting: Alter chance of getting each of initial beach dugouts
+ General can request sabotage: few nearby enemy hexagons change sides (weaker effect than in other campaigns)
+ Setting: General switched from ON/OFF to % chance of getting each general
+ Any unit can be disbanded by pressing REL-button for 5 seconds
+ AI: Better situation assessment before attacking over rivers
+ UNDO-actions to 40
+ Resorted items on generals' action-menu
+ Stats include length of front-line
+ HOF cleanup
1.1.2.0
2023/01/15
+ Setting: Draw Canadian Red Ensign flag over empty spots on map over player controlled area (if any)
+ Stats show total travel by ground combat units per turn
+ HOF cleared from the oldest scores
1.1.0.0
2022/09/15
+ Requested +1 HP replacements arrive at a slower pace
+ When MP/HP resource selected, eligible units will have yellow edges
+ Added Peak/Planned Allied Advance labels on the map
+ More Tactical Routes, easier to automatically move multiple hexagons at once (select rear area unit, tap 2-6 hexagons away)
+ Setting: Randomly and secretly make X units from each side both a hero unit and a coward unit. Those units get either a 0-50% combat bonus or penalty, respectively. Default ZERO.
+ HOF cleanup
1.0.2.0
2022/04/28
+ MAJOR CHANGE: Only one unit can be evacuated via each Evacuate-location each turn (evacuate location greyd out after used)
+ When replacement resource selected, unit types able to receive +1 HP will have yellow edges (if not max HP already and not out of supply)
+ Setting: HOF: Send scores to online database (ON/OFF switch)
+ Setting: Turn major developer alerts ON/OFF
+ Added more military history quotations

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ハッキング方法 Dieppe Raid

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