このゲームについて
ディエップ襲撃1942は、第二次世界大戦中の西部戦線を舞台に、史実を中隊レベルで再現した戦略ボードゲームです。作者:Joni Nuutinen(2011年よりウォーゲーマーによる、ウォーゲーマーのためのゲームです。)
あなたは1942年の港町ディエップ襲撃を実行する連合軍の指揮官となります。目標は、周辺地域を可能な限り占領し、しばらく保持した後、ドイツ軍が反撃のためにこの沿岸地域に精鋭部隊を集結させる前に撤退することです。スコアは、獲得したVPの累計と撤退に成功したユニット数の両方に反映されます。
この襲撃の目的は多岐にわたります。西部戦線への大規模襲撃でソ連軍を支援し、将来のドイツ軍の進撃を阻み、足止めすること。イギリス国民の士気を高めること。そして、2年間も訓練を続けてきたカナダ第2師団に実戦経験を積ませること。連合軍の大規模侵攻への補給に必要となる、ドイツ軍の要塞化された港町の占領がどれほど容易かを試し、レーダー基地や現地司令部から様々なドイツ軍の機密情報を入手し、ドイツ海軍本部にある4ローター式エニグママシンを手に入れる可能性を探ります。このシナリオの難しさは、時折良い展開があり、避けられないドイツ軍の反撃に圧倒される前に撤退するのが難しいことです。
正直に言うと、これはこのゲームシリーズの中でも特に難しいキャンペーンの一つです。
スコアリングは他のゲームとは全く異なります。最終スコアは、累積勝利ポイントに、撤退に成功した移動可能な戦闘ユニットの数を掛け合わせた値になります。
「ディエップの戦いは高くついた教訓でしたが、私たちが学ばなければならなかった教訓でした。ドイツ軍が占拠する陣地への正面攻撃だけでは不十分であり、将来の水陸両用作戦で成功するには、新たな戦術と技術を開発する必要があることを学んだのです。」
- マーク・クラーク将軍
特徴:
+ 何ヶ月にも及ぶ調査の結果、このキャンペーンはプレイヤーの生きる意欲を完全に損なわないゲームプレイを実現するという制約の中で、史実を可能な限り忠実に再現しています。
+ 地形、ユニットの配置、天候、そして二度と同じ行動をとらないAIロジックなど、豊富なバリエーションを内蔵することで、各ゲームは独自の戦争ゲーム体験を提供します。
+ ビジュアルやユーザーインターフェースの動作を変更するための豊富なオプションと設定。
Joni NuutinenによるConflictシリーズは、2011年からAndroid専用の高評価戦略ボードゲームを提供しており、最初のシナリオでさえも現在も積極的にアップデートされています。キャンペーンは、古典的なPC戦争ゲームや伝説的なテーブルトップボードゲームの両方で知られる、TBS(ターンベースストラテジー)愛好家が長年培ってきたゲームメカニクスに基づいています。長年にわたり、綿密なアイデアを提供してくれたファンの皆様に感謝申し上げます。おかげで、これらのキャンペーンは、個人で開発するインディー開発者の想像をはるかに超えるペースで進化を遂げてきました。このボードゲームシリーズの改善方法についてアドバイスがありましたら、ぜひメールでご連絡ください。ストアのコメントシステムの制限に縛られることなく、建設的な意見交換ができます。また、複数のストアで多数のプロジェクトを抱えているため、インターネット上に散らばる何百ページもの情報を毎日数時間かけて確認し、疑問点がないか探すのは現実的ではありません。メールでご連絡いただければ、必ずご返答いたします。ご理解のほどよろしくお願いいたします。