Rommel And Afrika Korps Mod Apk

Rommel And Afrika Korps ハック - Mod Apk 6.4.0.1

開発者: Joni Nuutinen
カテゴリー: ストラテジー, カジュアル
価格: ¥99 (Download for free)

スクリーンショット

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このゲームについて

ロンメルとアフリカ軍団は、第二次世界大戦中の北アフリカ戦線を舞台にしたターン制ストラテジーゲームです。作者:Joni Nuutinen(2011 年よりウォーゲーマーによる、ウォーゲーマーのための作品)。最終更新日:2025 年 8 月下旬。

北アフリカでイタリア軍が崩壊した後、ドイツ軍司令部は、かの有名な「砂漠の狐」エルヴィン・ロンメル率いるドイツ軍の増援部隊を派遣します。間もなく、ドイツアフリカ軍団(ドイツではドイツ・アフリカ軍団、DAK として知られています)は、想定されていた防御体制を打破し、不毛の砂漠地帯を電光石火の攻撃で制圧します。過度に拡張された補給線による深刻な兵站上の問題にもかかわらず、ロンメルはイギリス軍の拠点であるカイロとアレクサンドリアを脅かすことに成功します。北アフリカ砂漠戦線中、両軍は幾度となく進退を強いられますが、最終的に枢軸軍の補給難と連合軍の航空優勢が相まって、アフリカにおける枢軸軍の冒険は終焉を迎えます。あなたはもっとうまくやり遂げられるでしょうか?

燃料補給(自軍の補給都市から装甲部隊/自動車化部隊への燃料輸送)が含まれますが、プレイ中のユニット数が比較的少ないため、マイクロマネジメントが行き過ぎることはありません。

「我らが友ロンメルは、兵士たちにとって一種の魔法使い、あるいはお化けのような存在になりつつあるという現実的な危険性がある。兵士たちは彼についてあまりにも多くのことを語りすぎている。彼は決してスーパーマンではないが、間違いなく非常に精力的で有能である。」
- クロード・オーキンレック英国将軍、将校への指示

特徴:

+ 史実に忠実:キャンペーンは史実を反映しており、フリッパー作戦、バルディア襲撃、砂嵐、イタリア軍との不完全な連携など、関連する出来事も含まれています。

+ 熟練したユニットは、攻撃力や防御力の向上、移動力の増加、ダメージ耐性などの新しいスキルを習得します。

+ 設定:ゲーム体験の見た目を変更するための豊富なオプション:難易度の変更、ヘキサゴンサイズ、一部のリソースのオフ、アニメーション速度などユニット(NATO またはリアル)と都市(円形、シールド、正方形、家屋群)のアイコンセットを選択したり、マップ上に描画する内容を決めたり、その他多くのことが可能です。

補給ルール:装甲師団と機械化師団の移動を維持するには、燃料トラックを使って燃料貯蔵所から前線部隊へ燃料を輸送する必要があります。燃料貯蔵所への燃料補給は、エル・アゲイラ(無制限)またはトブルク(制限あり)からのみ可能です。一方、食料供給はエル・アゲイラとベンガジのみから行われるため、イギリス軍が移動した後、ユニットはこれらの都市へのルートを確保する必要があります。

勝利への道:勝利を収めるには、2 つの方法で攻撃を調整する必要があります。1 つ目は、隣接するユニットが攻撃ユニットを支援する際に、ユニットをグループとして維持し、圧倒的な優位性を確保することです。2 つ目は、機転を利かせて敵を包囲し、補給線を遮断できる場合、力ずくで攻撃することはほとんど最善の策ではありません。

「ロンメルは最高の戦術家だった」彼は機甲部隊の運用を細部までしっかりと把握し、機動戦における一瞬の好機と決定的な転換点を素早く捉える能力に長けていました。しかしながら、私は彼の戦略能力、特に健全な統制計画の重要性を十分に理解しているかどうかについて、ある種の疑問を抱いていました。機動部隊を自らの眼前に統率している時こそ、彼は将来のことを十分に考えずに、目先の成功に甘んじる傾向がありました。
- イギリス軍ハロルド・アレクサンダー将軍

更新履歴

6.4.0.1
+ RECAM is not its own unit type with 3 HP and 2MPs
+ Removed few British dugouts and artillery units
+ Fix: Hill-movement info shown excessively on some devices in the status line (please report these, can't fix issues I'm not aware of)
6.2.0.2
+ Cities: Settlement-style option
+ Setting:FALLEN dialog after player loses a unit during AI movement phase. Options: ALL, OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units and dugouts) Includes unit-history if that setting is ON.
+ Changing to fictional flags as out-of-control AI bots ban games even if you use policy-team okay'ed historically accurate flags (appeals are never answered)
+ Refuel-info labels above fuel-cities
+ HOF scrubbed from old scores
6.2.0.0
+ Cities: Settlement-style option
+ Setting:FALLEN dialog after player loses a unit during AI movement phase. Options: ALL, OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units and dugouts) Includes unit-history if that setting is ON.
+ Changing to fictional flags as out-of-control AI bots ban games even if you use policy-team okay'ed historically accurate flags (appeals are never answered)
+ Refuel-info labels above fuel-cities
+ HOF scrubbed from old scores
6.0.1.0
+ HOF will be slowly restored back to normal after a hosting company debacle on November 2024 that resulted in change of servers. The scores achieved just before the change will be the slowest to re-appear in the HOF,
+ Unit Tally shows list of units the player has lost (data collected since version 6.0.1, so not instantly full list)
+ Relocated Allow-Moving-Of-Unselected-Unit option from DICE-Options to Settings / UNIT SELECTION segment
+ The size of the zoom buttons is now fixed
5.8.2.1
+ New Bersaglieri icon
+ Accuracy: Artillery/Airforce can use MPs to prepare for the next strike to make it more efficient
+ Revamped movement arrow drawing mechanism
+ Setting: Alter how strongly hexagon grid is drawn on the map
+ Setting: Scattered Units marked with symbols instead of icons (various options)
+ Setting: Rounded Display: If turned ON, the game tries to pad the status line text to prevent info being covered by the rounded corner
+ Fix: Occasional loss of one of the TMP locations
5.8.0.0
+ Fuel Trucks can give up 3 fuel to gain 1 MP
+ Setting: support units can have higher/lower selection priority
+ Setting: MAP button can show full screen map with default city icons or VP is drawn over the city in a circle
+ Setting: Automove can focus the map into direction of travel
+ Resting in city only requires two hexagon radius of enemy-free area
+ Slightly bigger Status Line at the bottom of the screen
+ Only one Disband action (via long press of REL button) allowed per turn
+ 40 UNDOs
5.7.4.1
+ Fuel truck will have FUEL button to manually give away fuel to another unit in the same hexagon (enabled if automatic fuel delivery is turned off)
+ Setting: Turn AutoMove ON/OFF or alter its effective range (moving the selected unit multiple hexagons after one faraway tap) (UNIT SELECTION segment of Settings)
+ AI: Trying to reduce excessive tactical-task-switching
+ Fix: Units marked permanently done losing their status after Italian lack of collaboration event
5.7.2.0
+ Added British Antitank Gun units (new games only)
+ If a unit covers a tactical route, narrow green line drawn over the unit to indicate the route (similar to blue line draw on units to indicate a river)
+ More effective Luftwaffe bombardment
+ Simplified Shield-styled city icons
5.7.0.0
+ Difficulty level affects the amount of maximum fuel in fuel depot
+ Added few British rear area fuel depots between Cairo-Alexandria
+ A Chance from time to time exchange 10 TMPs to a night convoy (delivers random resources)
+ Number of UNDO-actions increased to 20
+ Stats include length of the front-line
+ HOF cleared from the oldest scores
5.6.2.0
2023/01/28
+ Added Bersaglieri unit type: The player gets two units as reinforcements to represent units rebuilt after Operation Compass
+ Setting: Draw 1921–1933 war ensign flag over empty spots on map over player controlled area (if any)
+ Stats show total travel by ground combat units per turn
5.6.0.0
2022/10/13
+ German Antitank Gun unit replaced Antitank resource
+ When MP/HP resource selected, eligible units have yellow edges
+ Setting: Show low Fuel alert in War Status
+ Setting: Circle on combat units low on fuel
+ Out of fuel unit with HPs & MPs can use HP2FU button (replaces INFO) to exchange 1 HP to 1 fuel
+ More Tactical Routes, more rear movement, easier to auto-move multiple hexagons at once
+ Setting: Randomly & secretly make X units from each side hero/coward units (0-50% bonus/penalty)
5.4.6.0
2022/04/12
v5.4.6
+ HOF relocated to web (see dev-log for details)
+ Setting: HOF: Send scores to online database (ON/OFF switch)
+ Setting: Turn major developer alerts ON/OFF
+ Added more military history quotations
v5.4.4
+ Assigning replacements (+1 HP) to a unit is a bit easier (3 adjacent enemy hexagons allowed, but the severity depends on the Difficulty Level
+ AI artillery might escape capture
+ AI: Improvements in front line coherence
+ HOF cleared from the oldest scores

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ハッキング方法 Rommel And Afrika Korps

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