Union Mod Apk

Union ハック - Mod Apk 1.6.1.0

開発者: Joni Nuutinen
カテゴリー: ストラテジー
価格: ¥399 (Download for free)

スクリーンショット

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このゲームについて

Union は、南北戦争 1861 年から 1865 年を舞台にした戦略ボードゲームで、歴史上の出来事をほぼ軍団レベルでモデル化しています。Joni Nuutinen より:2011 年からウォーゲーマーのためのウォーゲーマーによる。2025 年 6 月更新。


アメリカの歴史の中で最も重要な瞬間である南北戦争で、あなたが北軍の司令官であることを少し想像してください。あなたの使命は明確です:反抗的な連合によって占領された都市を征服し、争いによって引き裂かれた国を再統一します。

東の海岸線から荒野の西部まで広がる広大な前線を調査すると、あらゆる場面で重要な決断に直面します。部隊を強化するために新しい歩兵軍団を育成することを優先しますか?敵の心に恐怖を与えるために、砲艦と大砲の力にもっと依存していますか?それとも、鉄道、機関車、川船で包括的な輸送ネットワークを構築し、軍用機の兵站を最適化する、より戦略的なアプローチをとりますか?

前途は長くて危険かもしれませんが、あなたにはこれをやり遂げる強さ、意志、そして決意があります。国家の運命は天秤にかけられており、歴史の流れを形作る難しい選択をするのはあなた次第です。


「敵は私が慎重すぎると言っています。私はゆっくりと進み、自分の地面を確認します。彼らが私を勝利と呼ぶ限り、彼らが私を好きに呼んでください。」
- ユリシーズ・S・グラント将軍、1864 年


特徴:

+地形、ユニットの位置、天気、ゲームのスマート AI テクノロジーなどの組み込みのバリエーションのおかげで、各ゲームはかなりユニークな戦争ゲーム体験を提供します。

+ 視覚的な外観とユーザーインターフェイスの反応を変更するためのオプションと設定の包括的なリスト。




Joni Nuutinen は、2011 年以来、Android 専用の高評価の戦略ボードゲームを提供しており、最初のシナリオでさえ定期的に更新されています。このゲームは、TBS(ターンベースストラテジー)愛好家が古典的な PC ウォーゲームと伝説的なテーブルトップボードゲームの両方でよく知っている、長年の実績のあるゲームメカニクスに基づいています。長年のファンの皆様の長年にわたるよく考え抜かれた提案のおかげで、基礎となるゲームエンジンは、個人のインディーズ開発者が夢見ていたものよりもはるかに高い速度で改善することができました。このボードゲームシリーズを改善する方法についてアドバイスがある場合は、電子メールを使用してください。これにより、ストアのコメントシステムの制限なしで建設的なやり取りを行うことができます。さらに、私は複数のストアで膨大な数のプロジェクトを抱えているため、どこかに質問があるかどうかを確認するためにインターネット上に散らばる何百ものページを毎日数時間費やすのは賢明ではありません。メールを送っていただければ、折り返しご連絡させていただきます。ご理解いただきありがとうございます!

更新履歴

1.6.1.0
+ Fixes and move-point highlight
1.6.0.0
— Redid graphics: Union support-units have more of a greenish tilt
— City icons: Settlement-option, City names in capital letters
— Altered the way the various circles are drawn to reduce cluttered-appearance
— ROUT: Out-of-supply unit can once per turn ROUT, lose half of its HPs to gain 1 MP
— WAYPOINT: Select a unit with MPs, tap further than the unit can travel to during this turn, and the unit will automatically continue the travel at the start of the next turn
— HOF cleared of oldest scores
1.4.4.0
+ HOF will be restored back to normal after a hosting company debacle on November 2024 that resulted in change of servers. The scores gained just before the switch might be the slowest to return in the HOF
+ Zoom buttons stay the same size during zoom-in/out process
+ Unit Tally shows list of units the player has lost (data gathered since version 1.4.4)
+ Relocated Allow-Moving-Of-Unselected-Unit switch from DICE-Options to Settings / Unit Selection sub-section
1.4.2.1
+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Bombarding enemy artillery or commander might result MP-loss
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units, more unit-type-base logic
+ Fixes: Excessive riots/uprisings, east-west flip of army names, ammo depot created in east-coast drifts less to west, tweaking army names, front-length stat, missing initial ammo depots
1.2.0.0
+ Setting: MAP button can show full screen map with default city icons or VP is drawn over the city in a circle
+ Setting: Make support units to be at higher or lower selection priority when using NEXT button
+ Setting: Automove (moving several hexagons at once) can focus the map into direction of travel
+ Slightly bigger Status Line at the bottom of the screen
+ Only one Disband action (via long press of REL button) allowed per turn
+ Fix: Transporting General could reset its negative MPs
1.0.6.2
+ Units that will get a combat bonus from the selected General marked with black-and-white edges
+ Setting: Turn AutoMove ON/OFF or alter its range (moving the selected unit multiple hexagons after 1 faraway tap)
+ AI: Less tactical-task-switching
+ Reserved more memory for the resources
+ More effective Union bombardment
+ Bug fixes: east-west unit name flip, unit list not continuing to page 2, taking cargo loops through all units at the spot, unit stack had issues with build-railway etc
1.0.4.0
+ Dugout can be placed on a border hexagon of a province if enemy control at most around 10% of it
+ AI: Tweaking attacking priorities (the large scale of the map causing some imbalances)
+ Simplified Shield-styled city icons
+ Fix: Units attempting a bigger long-distance landing via the sea might not be visible for a turn and then reappear
1.0.2.0
+ General Actions: Request Sabotage alters with Summon New General action (sabotage when near the front-line)
+ Tweaking the order of battle and reducing issues caused by out-of-control variation
+ Fix: Sharpshooter event in city might hide the city from view
+ Number of UNDO-actions increased to 40
1.0.1.2
+ Refined the Victory Point distribution cities
+ Gunboats and riverboats can now move via coastal water hexagons. If a riverboat transports a combat unit over coastal waters, it suffers a movement penalty, and the transported unit can only move back to land on a hexagon that is empty of all units.
+ Fix: Purchases, like Ammo Depot, near New Orleans might end up on enemy-controlled hexagon
+ Control-all-VPs-to-win option was hidden/showed-incorrect-text in some devices
+ Tweaks, fixes, typos

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