Union Mod Apk

Union ハック - Mod Apk 1.6.2.3

開発者: Joni Nuutinen
カテゴリー: ストラテジー
価格: ¥399 (Download for free)

スクリーンショット

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このゲームについて

Union は、1861年から1865年にかけてのアメリカ南北戦争を舞台に、史実をほぼ軍団レベルで再現した戦略ボードゲームです。作者:Joni Nuutinen:2011年よりウォーゲーマーとして活動する者による、ウォーゲーマーのためのゲームです。2025年6月更新。

アメリカ史における最も重要な出来事、南北戦争において、あなたが北軍の指揮官だと想像してみてください。あなたの使命は明確です。反乱を起こした南軍が支配する都市を征服し、紛争によって引き裂かれた国を再び統一することです。

東海岸から荒野の西部まで広がる広大な戦線を見渡す中で、あなたはあらゆる場面で重要な決断を迫られます。部隊を強化するために、新たな歩兵部隊の編成を優先しますか?それとも、敵に恐怖を植え付けるために、砲艦や大砲の力に大きく頼りますか?それとも、より戦略的なアプローチを取り、鉄道、機関車、河川船を駆使した包括的な輸送網を構築し、軍事力の兵站を最適化するのでしょうか?

前途は長く険しいものになるかもしれませんが、あなたにはそれをやり遂げる力、意志、そして決意があります。国家の運命は天にかかっており、歴史の行方を左右する厳しい選択を下すのはあなた次第です。

「敵は私が用心深すぎると言う。私はゆっくりと進み、陣地を確保する。彼らが私を何と呼ぼうとも構わない。勝利者と呼んでくれるなら。」
- ユリシーズ・S・グラント将軍、1864年

特徴:

+ 地形、ユニットの配置、天候、そしてゲームの高度なAI技術など、ゲームに内在する様々な要素により、各ゲームはそれぞれに独自の戦争ゲーム体験を提供します。

+ ビジュアルデザインやユーザーインターフェースの反応を変更するための、包括的なオプションと設定のリスト。

Joni Nuutinenは2011年からAndroid専用の高評価戦略ボードゲームを提供しており、最初のシナリオでさえも定期的にアップデートされています。これらのゲームは、古典的なPCウォーゲームや伝説的なテーブルトップボードゲームの両方で愛されている、TBS(ターンベースストラテジー)愛好家にとって馴染み深い、長年の実績を持つゲームメカニクスに基づいています。長年のファンの皆様には、長年にわたる綿密な提案のおかげで、基盤となるゲームエンジンは、個人インディー開発者が夢見るよりもはるかに速いペースで進化してきました。このボードゲームシリーズを改善するためのアドバイスがあれば、ぜひメールでお送りください。ストアのコメントシステムの制限を受けることなく、建設的な意見交換を行うことができます。また、複数のストアで多数のプロジェクトを展開しているため、インターネット上に散らばる何百ページものページを毎日数時間かけて読み、どこかに疑問がないか確認するのは現実的ではありません。メールでご連絡いただければ、必ずご返信いたします。ご理解のほどよろしくお願いいたします。

更新履歴

1.6.2.3
— Grey arrows on the map indicate AI movement, not all correct intelligence
— Fixes: Gold amount not matching what's enabled in general's menu, Trying to locate the source of the hang-up issue some are having, Relieve-Action should work for all units now, Gold menu enable/disable tweaks
— Replaced individual Fallen-dialogs with one list of units lost during AI movement phase
1.6.2.2
— Grey arrows on the map indicate AI movement, not all correct intelligence
— Fixes: Trying to locate the source of the hang-up issue some are having, Relieve-Action should work for all units now, Gold menu enable/disable tweaks
— Replaced individual Fallen-dialogs with one list of units lost during AI movement phase
1.6.1.0
+ Fixes and move-point highlight
1.6.0.0
— Redid graphics: Union support-units have more of a greenish tilt
— City icons: Settlement-option, City names in capital letters
— Altered the way the various circles are drawn to reduce cluttered-appearance
— ROUT: Out-of-supply unit can once per turn ROUT, lose half of its HPs to gain 1 MP
— WAYPOINT: Select a unit with MPs, tap further than the unit can travel to during this turn, and the unit will automatically continue the travel at the start of the next turn
— HOF cleared of oldest scores
1.4.4.0
+ HOF will be restored back to normal after a hosting company debacle on November 2024 that resulted in change of servers. The scores gained just before the switch might be the slowest to return in the HOF
+ Zoom buttons stay the same size during zoom-in/out process
+ Unit Tally shows list of units the player has lost (data gathered since version 1.4.4)
+ Relocated Allow-Moving-Of-Unselected-Unit switch from DICE-Options to Settings / Unit Selection sub-section
1.4.2.1
+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Bombarding enemy artillery or commander might result MP-loss
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units, more unit-type-base logic
+ Fixes: Excessive riots/uprisings, east-west flip of army names, ammo depot created in east-coast drifts less to west, tweaking army names, front-length stat, missing initial ammo depots
1.2.0.0
+ Setting: MAP button can show full screen map with default city icons or VP is drawn over the city in a circle
+ Setting: Make support units to be at higher or lower selection priority when using NEXT button
+ Setting: Automove (moving several hexagons at once) can focus the map into direction of travel
+ Slightly bigger Status Line at the bottom of the screen
+ Only one Disband action (via long press of REL button) allowed per turn
+ Fix: Transporting General could reset its negative MPs
1.0.6.2
+ Units that will get a combat bonus from the selected General marked with black-and-white edges
+ Setting: Turn AutoMove ON/OFF or alter its range (moving the selected unit multiple hexagons after 1 faraway tap)
+ AI: Less tactical-task-switching
+ Reserved more memory for the resources
+ More effective Union bombardment
+ Bug fixes: east-west unit name flip, unit list not continuing to page 2, taking cargo loops through all units at the spot, unit stack had issues with build-railway etc
1.0.4.0
+ Dugout can be placed on a border hexagon of a province if enemy control at most around 10% of it
+ AI: Tweaking attacking priorities (the large scale of the map causing some imbalances)
+ Simplified Shield-styled city icons
+ Fix: Units attempting a bigger long-distance landing via the sea might not be visible for a turn and then reappear
1.0.2.0
+ General Actions: Request Sabotage alters with Summon New General action (sabotage when near the front-line)
+ Tweaking the order of battle and reducing issues caused by out-of-control variation
+ Fix: Sharpshooter event in city might hide the city from view
+ Number of UNDO-actions increased to 40
1.0.1.2
+ Refined the Victory Point distribution cities
+ Gunboats and riverboats can now move via coastal water hexagons. If a riverboat transports a combat unit over coastal waters, it suffers a movement penalty, and the transported unit can only move back to land on a hexagon that is empty of all units.
+ Fix: Purchases, like Ammo Depot, near New Orleans might end up on enemy-controlled hexagon
+ Control-all-VPs-to-win option was hidden/showed-incorrect-text in some devices
+ Tweaks, fixes, typos

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