Operation Luttich: Falaise Gap Mod Apk

Operation Luttich: Falaise Gap ハック - Mod Apk 2.4.1.0

開発者: Joni Nuutinen
カテゴリー: カジュアル
価格: ¥299 (Download for free)

スクリーンショット

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このゲームについて

1944 年、ルッティヒ作戦。ヨニ・ヌーティネン著:2011 年からウォーゲーマーのためにウォーゲーマーが執筆。最終更新日:2025 年 8 月下旬

連合軍の激しい抵抗と凄まじい砲撃の中、疲弊したドイツ国防軍を主要都市アヴランシュへと押し進め、ドイツ軍の側面が崩壊していく中、ノルマンディーから突破してくるアメリカ軍を分断する技術と勇気はあなたにありますか?

1944 年 8 月 7 日の状況:イギリス軍とカナダ軍はカーン近郊でドイツ軍の精鋭部隊を足止めし、アメリカ第 3 軍全体がノルマンディーからアヴランシュを経由してブルターニュへと突破していました。

しかし、ドイツ軍司令部は、モルタンからアヴランシュまでわずか 30km(20 マイル)前進するだけで、アメリカ第 1 軍と第 3 軍を分断できることに気づきました。非常に魅力的ですが、補給と航空戦力における連合軍の圧倒的な優位を考えると、現実的ではありません。しかし、ゴー命令が下された。戦火の中へ。

疲弊したドイツ軍部隊にとって、これは大きな要求だったが、ノルマンディー上陸作戦を阻止し、ひいては連合軍を海へ押し戻し、ひいては戦況を逆転させる最後のチャンスだった。

百戦錬磨の装甲師団 8 個を前線の小さな区画に投入すれば、わずか 30km 前進できるだろうか?さらに、ドイツ軍はリュティヒ作戦と名付けられたこの作戦に、ドイツ空軍の予備兵力すべてを投入した。

連合軍は、ノルマンディーで主導権を握り、突破してきたアメリカ軍を翻弄しようとするドイツの最後の試みを阻止できれば、ファレーズ地域でドイツ第 7 軍と第 5 装甲軍を包囲できるかもしれないと考えた。

確かなことはただ一つ。この作戦行動の末、ドイツ軍かアメリカ軍のどちらかが数個分断され、その側は数十万人規模の損害を被るだろう、という点だ。これは第二次世界大戦の西部戦線において、これまで前例のない規模の損失だった。

特徴:

+ アプリ内課金なし。殿堂入りランキングの順位は、あなたのスキルのみで決定されます。

+ 豊富なバリエーションとゲームに搭載されたスマート AI テクノロジーにより、各ゲームは独自の戦争ゲーム体験を提供します。

プライバシーポリシー(ウェブサイトとアプリメニューに全文掲載):アカウント作成はできません。殿堂入りリストで使用される架空のユーザー名は、どのアカウントにも紐付けられておらず、パスワードも設定されていません。位置情報、個人情報、デバイス識別情報は一切使用されません。クラッシュが発生した場合、迅速な修正のために、以下の非個人データが送信されます:スタックトレース(失敗したコード)、アプリ名、アプリのバージョン番号、Android OS のバージョン番号。アプリは動作に必要な権限のみを要求します。

更新履歴

2.4.1.0
+ Patches, mostly to the new Cliff system
2.4.0.0
# New Commander icon
# Added impassable cliffs between some hexagons (varies by game)
# Hit the Change-Log button for the full list
2.2.4.1
+ City graphics: Settlement-shape option
+ Setting: FALLEN dialog after player loses a unit during AI movement phase. Includes unit-history if that setting is ON. Options: OFF, HP-only (exclude support units), MP-only (exclude dugouts), HP-and-MP-only (exclude support units and dugouts), ALL
+ Switching to fictional doodle flags as out-of-control AI bots ban games if you use policy-team okay'ed historically accurate flags (appeal system doesn't work at all)
2.2.2.0
+ Unit Tally shows list of units the player has lost (data collected since version 2.2.2)
+ Moved some rarely-accessed documentation from the app to the webpage (resulting smaller game size)
+ The size of the unit-size and zoom buttons now stays the same during zooming action
+ HOF refresh
2.2.0.1
+ French Resistance units (they do not require connection to a supply but might be out-of-supply randomly)
+ Bombarding enemy artillery or HQ might result loss of MPs
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Animation delay before combat result is shown
+ Selecting a unit pop-ups any battle results from AI phase. Marked with red B1/B2 tag on black. ON/OFF option
+ Setting:Confirm moving a resting unit
+ Icons:Sharper contrast
+ HOF cleanup
2.0.0.0
+ Revamped movement arrow drawing
+ Accuracy: Artillery can use MPs to prepare for the next barrage to make it more efficient
+ Setting: Alter how strongly hexagon grid is drawn
+ Setting: Scattered Units marked with symbols
+ Setting: MAP button can show full screen map with city icons or VP in a circle
+ Setting: Automove (moving several hexagons at once) can focus the map into direction of travel
+ Setting: support units can have higher/lower selection priority
+ HOF cleanup
1.6.4.0
v1.6.4
+ Setting: Turn AutoMove ON/OFF or alter its effective range (moving the selected unit multiple hexagons after one faraway tap)
+ AI: Trying to reduce excessive tactical-task-switching
+ 40 UNDOs
v1.6.2
+ More effective German bombardment
+ If a unit covers a tactical route, narrow green line drawn over the unit
+ Ending turn requires using all the resources that would expire and be lost between turns
+ HOF cleared from the oldest scores
+ Simplified Shield-styled city icons
1.6.2.0
+ More effective German bombardment
+ If a unit covers a tactical route, narrow green line drawn over the unit to indicate the route (similar to blue line draw on units to indicate a river)
+ Ending turn requires using all the resources that would expire and be lost between turns
+ HOF cleared from the oldest scores
+ Simplified Shield-styled city icons
1.6.0.0
+ Setting: General switched from ON/OFF to % change of getting each general
+ General can request sabotage: few nearby hexagon change sides (less effective than in other games)
+ Dugout can be placed on a border hexagon of a province if enemy control at most 5% of it
+ Any unit can be disbanded by selecting it and pressing the REL-button for 5 seconds
+ AI: Better situation assessment before attacking over rivers
+ Number of UNDO-actions increased to 20
+ Stats include length of the front-line
1.4.6.0
2022/09/17
+ Added some German Antitank Gun Units (new games only)
+ When MP/HP resource selected, eligible units will have yellow edges
+ More Tactical Routes, more rear area movement, easier to automatically move multiple hexagons at once (select rear area unit, tap 2-6 hexagons away)
+ Setting: Randomly and secretly make X units from each side both a hero unit and a coward unit. Those units get either a 0-50% combat bonus or penalty, respectively. Default ZERO.
+ HOF cleared from the oldest scores
1.4.4.0
2022/05/03
+ When replacement resource selected, unit types able to receive +1 HP will have yellow edges (if not max HP already)
+ Setting: HOF: Send scores to online database (ON/OFF switch)
+ Setting: Turn major developer alerts ON/OFF
+ Added new military history quotations

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ハッキング方法 Operation Luttich: Falaise Gap

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