Winter War: Suomussalmi Battle Mod Apk

Winter War: Suomussalmi Battle ハック - Mod Apk 4.0.0.0

開発者: Joni Nuutinen
カテゴリー: ストラテジー
価格: ¥399 (Download for free)

スクリーンショット

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このゲームについて

スオムッサルミの戦いは、第二次世界大戦中のフィンランドとソ連の国境地帯を舞台にしたターン制ストラテジーゲームです。作者:Joni Nuutinen:2011年以来、ウォーゲーマーによるウォーゲーマーのためのゲームです。

プレイヤーはフィンランド軍の指揮官となり、フィンランドを二分しようとする赤軍の奇襲攻撃から、フィンランドの最も狭い地域を防衛します。このキャンペーンでは、ソ連軍による二度の攻撃を防御します。まず、赤軍の攻撃の第一波(スオムッサルミの戦い)を阻止・撃破し、その後、第二波(ラーテ街道の戦い)に備え再編を進めます。ゲームの目的は、可能な限り多くの勝利ポイントを獲得すること、または全ての勝利ポイントを獲得して完全勝利を達成することです。

特徴:

+ 史実に忠実:キャンペーンは史実を反映しています。

+ 内蔵のバリエーションとゲームのスマートAIテクノロジーにより、各ゲームは独自のウォーゲーム体験を提供します。

+ 対戦:殿堂入りを目指す他のプレイヤーと、あなたの戦略ゲームスキルを競い合いましょう。

+ カジュアルプレイに対応:気軽に始められ、中断しても、後で再開できます。

+ やりがい:敵を素早く倒し、フォーラムで自慢できる権利を獲得しましょう。

+ 設定:ゲーム体験の見た目を変えるための様々なオプションが用意されています。難易度、六角形のサイズ、アニメーション速度、ユニット(NATOまたはREAL)と都市(円形、シールド、正方形、馬のブロック)のアイコンセットの選択、マップ上に描画される内容の指定など、様々なオプションがあります。

+ タブレット対応戦略ゲーム:小型スマートフォンからHDタブレットまで、あらゆる画面サイズ/解像度に合わせてマップを自動的に拡大縮小します。設定では、六角形とフォントサイズを微調整できます。

勝利を収める将軍となるには、2つの方法で攻撃の連携を習得する必要があります。まず、隣接するユニットが攻撃ユニットを支援するため、ユニットをグループとして維持し、局所的な優位性を獲得します。第二に、敵を包囲して補給線を遮断できる場合、力ずくで攻撃するのは得策ではありません。

ストラテジーゲーマー仲間と共に、第二次世界大戦の行方を変えましょう!

プライバシーポリシー(ウェブサイトとアプリのメニューに全文掲載):アカウント作成はできません。殿堂入りリストで使用される架空のユーザー名は、どのアカウントにも紐付けられておらず、パスワードも設定されていません。位置情報、個人情報、デバイス識別情報は一切使用されません。クラッシュが発生した場合、迅速な修復のため、以下の非個人データが送信されます(ACRAライブラリを使用したウェブフォーム経由)。スタックトレース(失敗したコード)、アプリ名、アプリのバージョン番号、Android OSのバージョン番号。アプリは動作に必要な権限のみを要求します。

「我々の軍隊を真に近代的な軍隊にしたいのであれば、数だけで勝てるという心理は捨て去らなければならない…航空機、大量輸送機、数百機ではなく数千機の航空機だ。したがって、近代戦争を遂行し、勝利を望む者は、爆弾を節約すべきだなどと言うことはできない。馬鹿げている、同志諸君。敵を驚かせ、都市を転覆させるために、より多くの爆弾を与えるべきだ。そうすれば勝利できる。より多くの砲弾、より多くの弾薬を与えなければならない。そうすれば、失われる兵士は少なくなる。弾丸や砲弾を節約すれば、より多くの兵士を失うことになる。選択を迫られるのだ。」
――1940年4月、フィンランドに対する軍事行動の経験について司令官会議でスターリンが行った演説の一部

更新履歴

4.0.0.0
+ City icons: Settlement option
+ Animation delay before combat result is shown
+ FALLEN dialog after player loses a unit during AI phase. Options: OFF, HP-only (exclude support units), MP-only (exclude dugouts), HP-and-MP-only (exclude support units and dugouts), ALL
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape and lists units the player has lost (data since v4)
+ Switching to fictional flags as out-of-control AI bots ban games if you use historically accurate flags
3.6.0.2
+ Selecting a unit will pop-up any battle results from AI phase. Red B1/B2 tag on black. ON/OFF option
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units, unit-type-base logic for route selection
+ Bombarding enemy HQ might result loss of MPs
+ Setting: Set mine icon to REAL, (triangle) NATO, default
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ More MPs in rear area over time (player), Soviet commanders
+ Cost of Mines/Dugouts change more
+ Icons: More contrast
+ HOF refresh
3.4.0.0
+ Revamped movement arrow drawing mechanism
+ Artillery and Airforce can now use MPs to prepare for the barrage/sortie to make it more efficient
+ Setting: Alter how strongly hexagon grid is drawn on the map
+ Setting: Scattered Units marked with symbols instead of icons (various options)
+ Setting: MAP button can either show full screen map with default city icons or VP is drawn over the city in a circle
+ Setting: Make support units to be at higher or lower initial selection priority
3.2.6.0
v3.2.6
+ Setting: Turn AutoMove ON/OFF or alter its range (moving the selected unit multiple hexagons after one faraway tap)
+ Unused RMPs lost at a slower rate between turns
+ AI: Less excessive tactical-task-switching
v3.2.4
+ Setting: General switched from ON/OFF to % chance of getting each general
+ If a unit covers a tactical route, narrow green line drawn over the unit
+ Ending turn requires using all the resources that would expire between turns
+ 30 UNDOs
+ Simplified Shield city icons
3.2.2.0
+ General can request sabotage: a couple of nearby enemy controlled hexagon change sides
+ Dugout can be placed on a border hexagon of a province if enemy control at most around 5 percent of it
+ AI: More comprehensive situation assessment before attacking over rivers
+ Stats include length of the front-line
3.0.6.0
2022/08/19
+ Replacements for Recon unit type
+ Map labels show peak Soviet advance
+ When replacement resource selected, unit types able to receive +1 HP will have yellow edges
+ When MP resource selected, eligible units will have yellow edges
+ More Tactical Routes, more rear area movement, easier to auto-move multiple hexagons at once (select rear area unit, tap 2-6 hexagons away)
+ Setting: Randomly & secretly make X units from each side both a hero+coward unit (0-50% combat bonus/penalty)
3.0.4.1
2022/03/09
+ Minefields requested by Generals/Commanders now arrive with one turn delay
+ Assigning replacements (+1 HP) to a unit is a bit easier (3 adjacent enemy hexagons allowed, but the severity of enemy-blocks-replacements depends on the Difficulty Level
+ HOF relocated to web (see dev-log for details)
+ Setting: HOF: Send scores to online database (ON/OFF switch)
+ Setting: Turn major developer alerts ON/OFF
+ AI: Improvements in front line coherence

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ハッキング方法 Winter War: Suomussalmi Battle

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