Winter War: Suomussalmi Battle Mod Apk

Winter War: Suomussalmi Battle ハック - Mod Apk 4.5.0.1

開発者: Joni Nuutinen
カテゴリー: ストラテジー
価格: ¥299 (Download for free)

スクリーンショット

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このゲームについて

スオムッサルミの戦いは、かの有名な冬戦争中のフィンランドとソ連の国境地帯を舞台にしたターン制ストラテジーゲームです。作者:Joni Nuutinen(2011 年よりウォーゲーマーとして活動する、ウォーゲーマーのためのゲーム)。最新アップデート:2026 年 1 月

プレイヤーはフィンランド軍の指揮官となり、フィンランドを二分しようとする赤軍の奇襲攻撃から、フィンランドの最も狭い地域を防衛します。このキャンペーンでは、ソ連軍の二度の攻撃を防御します。まず、赤軍の攻撃の第一波(スオムッサルミの戦い)を阻止・撃破し、その後、再編して第二波(ラーテ街道の戦い)に備えなければなりません。ゲームの目的は、できるだけ早くマップ全体を制圧することですが、湖はソ連軍とフィンランド軍の両方を散り散りにさせる脅威となるため、適切な場所とタイミングで優位に立つためには、長期的な視点が不可欠です。

特徴:

+ 歴史的正確性:キャンペーンは、フィンランド冬戦争(フィンランド語でタルヴィソタ)のこの時期の歴史的設定を反映しています。

+ ゲームのバリエーションとスマート AI テクノロジーにより、各ゲームはユニークな戦争ゲーム体験を提供します。

+ 競争:殿堂入りを目指す他のプレイヤーと、戦略ゲームスキルを競い合いましょう。

+ カジュアルプレイに対応:気軽に始められ、中断しても、後で再開できます。

+ やりがい:敵を素早く倒し、フォーラムで自慢しましょう。

+ 設定:ゲーム体験の外観を変更するための様々なオプションが用意されています。難易度、六角形のサイズ、アニメーション速度、ユニット(NATO または REAL)と都市(円形、シールド、正方形、家屋群)のアイコンセットの選択、マップに描画されるものの設定など、様々なオプションが用意されています。

+ タブレット対応ストラテジーゲーム:小型スマートフォンから HD タブレットまで、あらゆる画面サイズ/解像度に合わせてマップを自動的に拡大縮小します。設定により、六角形やフォントサイズを微調整できます。

勝利を収めるには、2 つの方法で攻撃を調整する必要があります。まず、隣接するユニットが攻撃ユニットを支援する際は、少なくとも決定的な瞬間には、ユニットをグループ化して局所的な優位性を確保します。次に、劣勢時に力ずくで攻撃するのは得策ではありません。機動戦法で赤軍ユニットを包囲し、ソ連軍補給都市への補給線を遮断する方がはるかに効果的です。

「フィンランドだけが死の危機に瀕している――素晴らしい、崇高なフィンランド――自由な人間が何を成し遂げられるかを示している。」
— ウィンストン・チャーチル、イギリス首相、1940 年 1 月 20 日のラジオ放送で、ソ連軍侵攻に対するフィンランドの抵抗を称賛しました。

更新履歴

4.5.0.1
+ Tactical Routes between hexagons marked with a yellow-green arrows (instead of green line between hexagons). Intensity of arrows can be adjusted from settings. Arrow can also be made to be black, and exceptionally this is default in this game due to lighter default background pattern.
+ Setting: Warn of possible uphill combat
+ Correction: incompatible reward resources from seizing enemy HQ
4.4.0.0
+ New frozen-forest background pattern (#23), default for this game
+ Generals can fly from airfield to airfield (MP cost varies 1-5)
+ Easier to ID soviet formations (fog-of-war)
4.2.0.1
- Adds Skis resource (chance of extra movement points between turns)
- Some hexagons are impassable (red line between them)
4.0.0.0
+ City icons: Settlement option
+ Animation delay before combat result is shown
+ FALLEN dialog after player loses a unit during AI phase. Options: OFF, HP-only (exclude support units), MP-only (exclude dugouts), HP-and-MP-only (exclude support units and dugouts), ALL
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape and lists units the player has lost (data since v4)
+ Switching to fictional flags as out-of-control AI bots ban games if you use historically accurate flags
3.6.0.2
+ Selecting a unit will pop-up any battle results from AI phase. Red B1/B2 tag on black. ON/OFF option
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units, unit-type-base logic for route selection
+ Bombarding enemy HQ might result loss of MPs
+ Setting: Set mine icon to REAL, (triangle) NATO, default
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ More MPs in rear area over time (player), Soviet commanders
+ Cost of Mines/Dugouts change more
+ Icons: More contrast
+ HOF refresh
3.4.0.0
+ Revamped movement arrow drawing mechanism
+ Artillery and Airforce can now use MPs to prepare for the barrage/sortie to make it more efficient
+ Setting: Alter how strongly hexagon grid is drawn on the map
+ Setting: Scattered Units marked with symbols instead of icons (various options)
+ Setting: MAP button can either show full screen map with default city icons or VP is drawn over the city in a circle
+ Setting: Make support units to be at higher or lower initial selection priority
3.2.6.0
v3.2.6
+ Setting: Turn AutoMove ON/OFF or alter its range (moving the selected unit multiple hexagons after one faraway tap)
+ Unused RMPs lost at a slower rate between turns
+ AI: Less excessive tactical-task-switching
v3.2.4
+ Setting: General switched from ON/OFF to % chance of getting each general
+ If a unit covers a tactical route, narrow green line drawn over the unit
+ Ending turn requires using all the resources that would expire between turns
+ 30 UNDOs
+ Simplified Shield city icons
3.2.2.0
+ General can request sabotage: a couple of nearby enemy controlled hexagon change sides
+ Dugout can be placed on a border hexagon of a province if enemy control at most around 5 percent of it
+ AI: More comprehensive situation assessment before attacking over rivers
+ Stats include length of the front-line
3.0.6.0
2022/08/19
+ Replacements for Recon unit type
+ Map labels show peak Soviet advance
+ When replacement resource selected, unit types able to receive +1 HP will have yellow edges
+ When MP resource selected, eligible units will have yellow edges
+ More Tactical Routes, more rear area movement, easier to auto-move multiple hexagons at once (select rear area unit, tap 2-6 hexagons away)
+ Setting: Randomly & secretly make X units from each side both a hero+coward unit (0-50% combat bonus/penalty)
3.0.4.1
2022/03/09
+ Minefields requested by Generals/Commanders now arrive with one turn delay
+ Assigning replacements (+1 HP) to a unit is a bit easier (3 adjacent enemy hexagons allowed, but the severity of enemy-blocks-replacements depends on the Difficulty Level
+ HOF relocated to web (see dev-log for details)
+ Setting: HOF: Send scores to online database (ON/OFF switch)
+ Setting: Turn major developer alerts ON/OFF
+ AI: Improvements in front line coherence

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ハッキング方法 Winter War: Suomussalmi Battle

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