Axis Endgame in Tunisia Mod Apk

Axis Endgame in Tunisia ハック - Mod Apk 2.0.0.0

開発者: Joni Nuutinen
カテゴリー: ストラテジー
価格: ¥299 (Download for free)

スクリーンショット

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このゲームについて

チュニジア(カセリーヌ峠)における枢軸軍終局は、第二次世界大戦中の地中海戦域を舞台にしたターン制ストラテジーゲームです。作者:Joni Nuutinen:2011 年からウォーゲーマーとして活動するウォーゲーマーによる、ウォーゲーマーのためのゲームです。最終更新日:2025 年 9 月。

連合軍はチュニスへの進撃失敗後、再建と再編を進めています。イギリス第 8 軍は依然として遠く、ヨーロッパからチュニジアへの枢軸軍補給路は連合軍によって封鎖され、資源の流れは著しく減少し始めたばかりです。チュニスに集結する枢軸軍にとって、これは最も先進的な連合軍師団を側面から包囲する絶好の機会です。カセリーヌ峠を経由して攻撃し、経験の浅いアメリカ軍を撃破することで、テベッサ市背後の連合軍燃料補給所を占拠し、その余剰燃料で装甲師団をボーン市(北西端)まで追い詰めます。この困難な機動作戦が成功すれば、北アフリカの戦況を再び一変させ、チュニジアにおける枢軸軍の悪名高き崩壊を阻止できるかもしれない。

機械化攻撃(先鋒部隊を何個使用するか、いつ北進するか、わずかな燃料を目標地点までどう持ちこたえるか)に関する難しい決断を迫られるだけでなく、チュニジアにおけるより広範な戦略状況についても、難しい決断を迫られることになる。イギリス第 8 軍による攻撃に対して、攻勢に出るべきか防御に回るべきか、そして連合軍による地中海補給路の掌握によって燃料と資源が減少する前に、ヨーロッパからの最後の増援部隊が到着し、次第に兵力と特殊部隊が投入されるチュニジア北部をどう扱うべきか、といった問題だ。

燃料・弾薬トラック、そして燃料補給所は、枢軸軍の補給都市(「S」の文字と黄色の円で囲まれた都市)から補給できる。

特徴:

+ 歴史的正確性:キャンペーンは可能な限り史実を忠実に再現しながらも、ゲームの面白さとやりがいを維持しています。

+ 競争性:殿堂入りを目指す他のプレイヤーと、戦略ゲームスキルを競い合いましょう。

+ 数え切れないほどの細かなバリエーションが組み込まれているため、リプレイ性が非常に高く、十分なターン数を重ねるごとにキャンペーンの流れが前回とはかなり異なるものになります。

+ 設定:ゲーム体験の見た目を変えるための豊富なオプションが用意されています。難易度、六角形のサイズ、アニメーション速度、ユニット(NATO または REAL)と都市(円形、シールド、正方形、家屋群)のアイコンセットの選択、マップ上に描画する内容の設定など、様々な設定が可能です。

+ 優れた AI:敵の AI は、目標に向かって直線的に攻撃するだけでなく、様々な戦略的目標や、近くのユニットを包囲するなどの小さなタスクも設定します。

+ 低価格:コーヒーを片手に、定番の戦略ゲームキャンペーンをプレイ!

更新履歴

2.0.0.0
+ A bit easier campaign: more replacements, more extra MPs, Allied air superiority reduces sooner
+ Disbanding a dugout will generate random replacements
+ Added cliffs
1.5.4.1
+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map
1.5.2.0
+ City icons: Added 6th option, Settlement-style
+ Setting: FALLEN dialog after a player-side unit perishes during AI movement (options: OFF/HP-units-only/ALL). Shows unit-history if it is ON.
+ OOB: Removed 2 French units that were duplicates
1.4.0.4
+ Animation delay before combat result shown (player side, delay duration is same as animation speed if delay is ON)
+ Selecting a unit pop-ups any battle results from AI phase. Red B1/B2 tag on black. ON/OFF option
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units, more variety & unit-type-base logic for route selection
+ Unit Tally shows what percentage of combat did end up in: win/draw/loss/escape (if enough data)
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ HOF refresh
1.2.0.1
+ Revamped movement arrow drawing
+ Setting: Scattered Units marked with symbols
+ Setting: Alter how hexagon grid is drawn
+ Accuracy: Artillery/Airforce can use MPs to prepare for the barrage/sortie to make it more efficient
+ Fuel Depot can dump 8 fuel to gain +1 MP. Fuel Truck can dump 3 fuel to gain 0-2 MPs
+ Setting: MAP button can show full screen map with city icons or VP in a circle
+ Setting: AutoMove ON/OFF or alter its range
+ Support units can have higher/lower selection priority
1.0.6.0
+ Difficulty level affects the amount of maximum fuel in fuel depot
+ If a unit covers a tactical route, narrow green line drawn over the unit to indicate the route (similar to blue line draw on units to indicate a river)
+ More efficient Axis bombardment
+ Simplified Shield-styled city icons
1.0.4.2
+ Setting: Draw 1921–1933 war ensign flag over empty spots on map over player controlled area (if any)
+ AI: More comprehensive situation assessment before attacking over rivers
+ Stats show total travel by ground combat units per turn
+ Number of UNDO-actions increased to 20
+ HOF cleared from the oldest scores
1.0.4.1
+ Setting: Draw 1921–1933 war ensign flag over empty spots on map over player controlled area (if any)
+ AI: More comprehensive situation assessment before attacking over rivers
+ Stats show total travel by ground combat units per turn
+ Number of UNDO-actions increased to 20
+ HOF cleared from the oldest scores
1.0.2.2
2022/11/20
+ When MP/HP resource selected, eligible units will have yellow edges
+ Setting: Relocate 0-4 Italian infantry units from Mareth to Kasserine front
+ Setting: Relocate 86th Panzergrenadier Regiment to northern sector (historically moved north later) as infantry
+ Fix: Prevent possible loss of unit names
+ Added Tactics feature
1.0.2.1
2022/11/05
+ When MP/HP resource selected, eligible units will have yellow edges
+ Setting: Relocate 0-4 Italian infantry units from Mareth to Kasserine front
+ Setting: Relocate 86th Panzergrenadier Regiment to northern sector (historically moved north later) as infantry
+ Added Tactics feature
1.0.1.0
2022/07/13
+ Setting: Circle on units with no/low fuel/ammo (ON/OFF)
+ Ammo Trucks are now blue/green to separate them more from Fuel Trucks
+ Clarified the autofuel ON/OFF with a popup if multiple attempts to deliver fuel while fuel delivery turned OFF (TMP:autofuel button located at the bottom of the screen)
+ Tweaking & refining the campaign based on email feedback
+ Fix: Hero feature set to 3 did not stick
1.0.0.3
2022/07/02
+ Minor tweaks, fixes and refinements based on early feedback
1.0.0.0
2022/06/23
+ Release

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ハッキング方法 Axis Endgame in Tunisia

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