Описание
Axis Endgame in Tunisia (Kasserine Pass) — пошаговая стратегическая игра, действие которой происходит на Средиземноморском театре военных действий во время Второй мировой войны. От Джони Нуутинен: варгеймер для варгеймеров с 2011 года
Союзники перестраиваются и перегруппировываются после неудачного бега в Тунис; до 8-й английской армии еще далеко; и мертвая хватка союзников на маршрутах снабжения Оси из Европы в Тунис только начинает серьезно сокращать поток ресурсов. Это идеальный шанс для подразделений Оси, сосредоточенных в Тунисе, попытаться обойти с фланга и окружить горстку самых передовых дивизий союзников, атакуя через перевал Кассерин, чтобы сразиться с неопытными американцами, захватив топливные склады союзников, расположенные за городом Тебесса. , и используя это дополнительное топливо, чтобы довести танковые дивизии до города Боун (северо-западный угол). В случае успешного проведения этот трудный маневр может снова переломить ход войны в Северной Африке и, возможно, даже предотвратить пресловутый крах вооруженных сил Оси в Тунисе.
Вам предстоит принять непростые решения не только в отношении моторизованной атаки — сколько клиньев использовать, когда повернуть на север, как доставить до целей скудное горючее, — но и в отношении более широкой стратегической ситуации в Тунисе: будете ли вы переходить в наступление или оборонительная позиция против предстоящей атаки 8-й британской армии, и как вы будете справляться с северным Тунисом, где все больше и больше пехоты и некоторых специальных подразделений в конечном итоге станут доступными, поскольку последнее отчаянное подкрепление из Европы прибудет перед тем, как союзники захватят Средиземное море. маршруты снабжения начинают сокращать количество доступного топлива и ресурсов?
Грузовики с топливом и боеприпасами, а также топливные склады можно заправить из любого города снабжения Оси (отмеченного буквой «S» и желтым кругом вокруг них).
ФУНКЦИИ:
+ Историческая достоверность: кампания максимально отражает историческую установку, сохраняя при этом интересную и сложную игру.
+ Соревновательный: сравните свои навыки стратегической игры с другими, сражающимися за первые места в Зале славы.
+ Благодаря всем бесчисленным крошечным встроенным вариациям существует огромная ценность воспроизведения - после достаточного количества ходов ход кампании становится совершенно другим по сравнению с предыдущим прохождением.
+ Настройки: доступно множество опций для изменения внешнего вида игрового процесса: изменение уровня сложности, размера шестиугольника, скорости анимации, выбор набора значков для юнитов (НАТО или НАСТОЯЩИХ) и городов (круглый, щит, квадрат, блок домов). ), решить, что нарисовано на карте, и многое другое.
+ Хороший ИИ: вместо того, чтобы просто атаковать по прямой линии к цели, противник ИИ имеет различные стратегические цели и более мелкие задачи, такие как окружение ближайших юнитов.
+ Недорого: классическая стратегическая кампания за чашечкой кофе!
Conflict-Series от Джони Нуутинен предлагает высоко оцененные стратегические настольные игры только для Android с 2011 года, и даже первые сценарии до сих пор активно обновляются. Кампании основаны на проверенной временем игровой механике TBS (пошаговая стратегия), с которой энтузиасты знакомы как по классическим военным играм для ПК, так и по легендарным настольным играм. Я хочу поблагодарить фанатов за все хорошо продуманные предложения на протяжении многих лет, которые позволили улучшить эти кампании гораздо быстрее, чем мог мечтать любой инди-разработчик-одиночка. Если у вас есть совет, как улучшить эту серию настольных игр, пожалуйста, используйте электронную почту, чтобы мы могли вести конструктивный чат без ограничений системы комментариев магазина. Кроме того, поскольку у меня есть огромное количество проектов в нескольких магазинах, просто неразумно тратить несколько часов каждый день на просмотр сотен страниц, разбросанных по всему Интернету, чтобы узнать, есть ли где-нибудь вопрос - просто отправьте мне электронное письмо. и я вернусь к вам. Спасибо за понимание!