Panzers to Baku Mod Apk

Panzers to Baku ハック - Mod Apk

開発者: Joni Nuutinen
カテゴリー: ストラテジー
価格: ¥299 (Download for free)

スクリーンショット

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このゲームについて

Panzers to Baku は、1942 年の第二次世界大戦東部戦線を舞台にした戦略ボードゲームです。ドイツ軍がコーカサス地方奥地へと進撃した歴史的出来事を師団レベルで再現しています。作者:Joni Nuutinen:2011 年からウォーゲーマーとして活動する者による、ウォーゲーマーのためのゲームです。最新アップデートは 2025 年 10 月です。

あなたは今、「エーデルワイス作戦」を指揮します。これは枢軸軍による、カルムイク・ステップを横断しコーカサス地方奥地への攻撃開始を目指す野心的な作戦です。主な目標は、マイコープ、グロズヌイ、そして最も重要な、遠く離れたバクーにある広大な石油埋蔵量の確保です。しかし、この作戦には、軍事史の流れを変えるほどの数々の困難が待ち受けています。

まず、側面からのソ連軍の上陸作戦に対処しなければなりません。次に、燃料と弾薬の補給は限界に達しており、攻勢を継続するには慎重な管理と機転が求められます。最後に、山岳地帯におけるソ連軍の強烈な抵抗は、燃料が枯渇する中で粘り強く耐え忍ぶことが求められます。

プラス面としては、コーカサス山脈の人々はあなたの進撃を頼りに、ドイツ軍情報機関アプヴェーアの支援を受けたゲリラ部隊による反乱を起こす用意ができています。

指揮官として、この極めて重要な作戦の運命はあなたの手に委ねられています。適応的な戦術と不屈の精神によってのみ、勝利を掴むことができるのです。

このシナリオでは、移動させるユニットの数が膨大になることなく、様々な種類のユニットが登場します。さらに、ドイツ空軍部隊はしばらくの間スターリングラードに派遣されるため、空中からの支援はゲーム中に変化します。主要なイベントとしては、コーカサス山脈におけるドイツ寄りの反乱と、枢軸軍側面へのソ連軍の大規模な上陸作戦が挙げられます。

マップ上の油田の運用。ドイツ軍が油田を占拠すると、再建が開始されます。再建プロセスが完了すると、油田は最も近い燃料を必要とする枢軸軍ユニットに自動的に燃料+1 を付与します。

+ 燃料・弾薬補給:重要な物資を最前線へ輸送します(よりシンプルなシステムを好む場合はオフにできますが、燃料供給ラインを最終目標地点まで延ばす必要がないため、ゲームが簡単になるので、このステータスは殿堂に表示されます)。

ヴィーキング装甲擲弾兵師団の全体的な状況は決定的に変化していた。クバン平原を突き進んだ後、西コーカサスの山岳地帯や辺鄙な山村へと進軍を開始したのだ。マイコプ・トゥアプセ道路を南へ横断したものの、トゥアプセへの入り口は西コーカサスの標高(1,000 メートル以上)、未踏の谷、轟く小川によって塞がれていた。戦況は一変し、戦車や機械化部隊には不向きだった。1942 年 8 月 23 日、我々は西の最果ての地に到達し、新たな状況を目の当たりにした。谷間の窪地に位置するチャディシェンスカヤでは、それ以上前進する試みは失敗に終わった。ロシア軍の砲弾の炸裂音が、暗く険しい斜面から脅威的に響き渡っていた。トゥアプセから我々まではわずか 60 キロメートルしか離れていなかった。そして黒海沿岸からも。」
――エヴァルト・クラプドル『ヴァイキング・パンツァー』

更新履歴

- Bringing the campaign up-to-date with other scenarios in the game series
1.4.0.0
- Bringing the campaign up-to-date with other scenarios in the game series
1.3.1.0
v1.3.1
+ Relocated some docs from the app to the webpage
+ Shortened some of the longest unit-names
+ HOF scrubbed from the scores reached with the initial version
v1.3
+ Restoration of HOF is underway after a hosting issue in Nov 2024. Some recent scores might be the last to reappear
+ Animation delay before combat result is shown
+ Unit Tally includes units the player has lost (data since v1.3)
+ Removed 1 duplicate Soviet Division
+ Zoom buttons have a consistent size
+ Smart AI general
1.3.0.1
+ Restoration of the HOF is underway after a hosting issue in late November 2024. Some recent scores might be the last to reappear.
+ Animation delay before combat result is shown (player side, delay duration is the same as animation speed if delay is ON)
+ Unit Tally includes units the player has lost (data collected since version 1.3)
+ Removed one duplicate Soviet Rifle Division
+ The zoom buttons now have a consistent size.
+ Smart AI general
1.2.0.1
+ Turned some T34 units into weaker T70 units
+ Bombarding enemy artillery or HQ might result loss of MPs
+ Unit Tally shows what percentage of combat did end up in: win/draw/loss/escape
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units
+ Selecting a unit pop-ups any battle results from AI phase. Red B1/B2 tag on black ON/OFF switch
+ Setting: Set minefield icon to REAL, (triangle) NATO, default
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ Fix: Random out-of-supply events
1.0.2.5
+ TMP:RMP button also turns Fuel delivery ON/OFF
+ Reset the possible out-of-control second landing
+ Setting: Alter how strongly hexagon grid is drawn
+ Revamped movement arrow drawing
+ Settings: Scattered Units marked with symbols
+ Fuel Depot can dump 8 fuel to gain +1 MP. Fuel Truck can dump 3 fuel to gain 0-2 MPs
+ Rear area units with multiple MPs might not leave movement arrows
+ MP cost of fortifying goes up by 1 for each 20 mines in play
+ Fix: Corrupt trigger in withdraw-process
1.0.2.2
+ Setting: Alter how strongly hexagon grid is drawn
+ Reset the possible out-of-control Taman landing
+ Revamped movement arrows
+ Setting: Scattered Units marked with symbols
+ Rear area units with multiple MPs do not leave movement arrows to avoid filling the entire map
+ MP cost of fortifying action goes up by 1 for each 20 mines in play/resource-pool to prevent filling the entire map with mines
+ Longer max supply route length in case the player makes a deep hook behind enemy forces
1.0.0.3
+ Possibility of losing MPs near key ports due to Soviet naval fire
+ More passive Soviet strategic posture on the Kalmyk Steppe
+ Variation to the location of the second landing to prevent player having 'pre-knowledge' of future events
+ Soviet landings require the Red Army holding at least one Black Sea coastal city
+ Soviet Antitank Gun units were placed incorrectly
+ Fix: Various typos like Astrakhan
+ Tweaking the Soviet Order of Battle
+ Fixes if ammo and fuel are turned off

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