Описание
Classic Euchre – это версия одной из самых популярных в мире динамичных партнерских карточных игр – Euchre!
Играйте прямо сейчас на своем смартфоне или планшете! Бесплатная игра. Отслеживайте свою статистику и играйте с умным ИИ.
Если вы новичок в Euchre или хотите потренироваться в автономном режиме, чтобы улучшить свою игру перед следующей игрой с друзьями, это приложение подойдет игрокам всех уровней.
Проверьте свой мозг во время игры и получайте удовольствие!
Euchre - отличная игра для обучения. Чтобы выиграть, вы и ваш партнер должны стать первой командой, набравшей 10 очков. Очки набирает команда, которая выбирает козырную масть для раунда: 1 очко, если они берут 3 или более взяток, 2 очка, если они берут все пять взяток, или 4 очка, если игрок решает «идти в одиночку» и выигрывает все пять взяток самостоятельно! Если защитники выигрывают больше взяток, чем мейкеры, мейкеры получают "эйкред", а защитники получают 2 очка за раунд.
Сделайте Classic Euchre идеальной игрой для вас с нашими настраиваемыми функциями!
- Выберите, играть ли с джокером или без него или с «лучшим боулером»
- Установите уровень ИИ на легкий, средний или сложный
- Выберите обычную или быструю игру
- Играйте в ландшафтном или портретном режиме
- Включение или выключение воспроизведения одним нажатием
- Выберите желаемое количество карт: 5 или 7
- Настройте цель победы в игре
- Выберите, следует ли играть по правилу «придерживайтесь правила дилера»
- Установите, должен ли партнер дилера «идти один» после заказа карты кандидата
- Переиграть любую раздачу в конце раунда
- Просматривайте каждую взятку, сыгранную во время раздачи
И больше вариантов игры!
Вы также можете настроить цветовые темы и колоды карт на выбор, чтобы пейзаж был интересным!
Правила Quickfire:
После того, как каждому из четырех игроков раздали по пять карт, верхняя из четырех оставшихся карт переворачивается, чтобы открыть «карту кандидата». Игроки, в свою очередь, могут пропустить или выбрать «заказать» карту-кандидат, которая устанавливает козырную масть для раунда в качестве масти карты. В этом раунде карту-кандидат забирает дилер, который затем сбрасывает карту из своей руки.
Если все четыре игрока пасуют, карта-кандидат переворачивается, и каждый игрок, в свою очередь, может пасовать или назвать козырную масть, которая не может совпадать с мастью карты-кандидата.
Команда, которая выбирает козырную масть, называется «создателями», а другая команда — «защитниками». Игрок, определивший козырную масть, может играть в раунде один или со своим партнером. Если игрок ходит один, карты его партнера сбрасываются до начала игры.
Когда козырная масть определена, валет этой масти становится «правильной шашкой» и является козырем самого высокого ранга. Валет того же цвета, что и козырная масть, становится «левым козырем» (например, когда червы являются козырной мастью, бубновый валет становится левым козырем), вторым по величине козырем.
Рейтинг карт козырной масти: правая беседка, левая беседка, A, K, Q, 10 и 9.
Рейтинг карт для других мастей остается A, K, Q, J, 10, 9, за исключением масти, которая теряет валета и становится левой беседкой.
Затем каждый игрок по очереди разыгрывает одну карту, следуя примеру, если может. Если они не могут последовать их примеру, они могут разыграть любую другую карту в своей руке, включая козырную карту. Взятку берет самая старшая карта масти или старшая козырная карта, если таковая была сыграна. Цель создателей - взять три или более взяток из пяти. Цель защитников - взять как можно больше взяток, чтобы остановить их.
В конце каждого раунда создатели получают либо одно очко, взяв три или более взяток, либо два очка, если они берут все пять (так называемый «марш»). Если создатель пошел один и взял все пять взяток, за марш начисляются четыре очка. Если создателям не удается взять три взятки, они получают «эйкред», а их противники получают два очка.
Игра выиграна, когда одна команда достигает цели победы.