Описание
Партнерская игра Whist для вашего смартфона или планшета. Бесплатная игра. Отслеживайте свою статистику. Сразитесь с умными ИИ.
Minnesota Whist — это вариант виста, популярный в Миннесоте и Южной Дакоте. Это партнерская игра, но в отличие от других вариантов виста в ней нет козырей.
Цель Minnesota Whist различается в зависимости от того, является ли рука «высокой ставкой» или «низкой ставкой». Для высоких ставок цель состоит в том, чтобы собрать семь или более из тринадцати взяток. Для низких ставок цель состоит в том, чтобы собрать шесть или менее взяток.
Minnesota Whist — это простая партнерская карточная игра с взятками, идеально подходящая для развития навыков игры в карты. Развивайте свое стратегическое мышление и командную работу, расслабляясь в этой веселой и динамичной игре.
Работайте со своим партнером-ИИ, чтобы перехитрить своих противников в этой быстрой и веселой карточной игре. Whist — отличная игра для обучения играм со взятками всех типов. Развивайте свои навыки и повышайте сложность до высокой, когда будете готовы к испытаниям!
Чтобы победить, вы должны работать с вашим партнером по искусственному интеллекту, чтобы перехитрить своих противников и стать первым партнером, который достигнет цели по победе, либо 13, либо 7.
Обязательно отслеживайте статистику за все время и сеанс, чтобы следить за своим прогрессом по мере обучения!
Настройте Вист, чтобы сделать его идеальной игрой для себя!
● Выберите предпочтительную цель по победе
● Выберите игру с «бонусом набора»
● Выберите легкий, средний или сложный режим
● Выберите нормальную или быструю игру
● Играйте в альбомном или портретном режиме
● Включите или выключите игру одним щелчком
● Сортируйте карты в порядке возрастания или убывания
● Повторите руку либо из игры, либо из ставки
● Просмотрите предыдущие руки, сыгранные в течение раунда
Вы также можете настроить свои цветовые темы и колоды карт, чтобы сделать ландшафт интересным!
Правила Quickfire:
После того, как карты розданы поровну четырем игрокам, каждый игрок делает либо высокую ставку (черная карта), либо низкую (красная карта). Каждая карта ставки открывается по одной, начиная слева от дилера. Игрок, сделавший ставку первой перевернутой черной карты, считается «грандированным», и раунд играется «высоко» (команды пытаются выиграть как можно больше взяток). После первой черной карты карты не переворачиваются. Если все карты ставки красные, игра играется «низко» (команды пытаются выиграть как можно меньше взяток).
В раунде высокой ставки игрок справа от игрока, сделавшего ставку, делает первую взятку. В раунде низкой ставки игрок слева от дилера делает первую взятку. Затем каждый игрок по очереди разыгрывает одну карту, следуя масти, если может. Если они не могут сделать масть, они могут разыграть любую другую карту из своей руки. Игрок, который разыграет самую высокую карту, соответствующую масти карты, на которую был сделан ход во взятке, выигрывает взятку. Игрок, выигравший предыдущую взятку, начинает следующую взятку.
В конце каждого раунда очки начисляются по количеству взяток, собранных каждым партнерством. В раунде с высокой ставкой очко присуждается команде, которая сделала гранд, за каждую взятку, взятую свыше 6. Если команда, которая сделала гранд, не может сделать 7 взяток, другая команда получает 1 или 2 очка за взятку, взятую свыше 6, в зависимости от настройки «бонуса за набор». В раунде с низкой ставкой команда получает 1 очко за взятку, взятую менее 7.