Описание
Classic Euchre — это версия Coppercod одной из самых популярных в мире быстрых карточных игр для партнеров, Euchre!
Играйте сейчас на своем смартфоне или планшете! Играйте бесплатно. Отслеживайте свою статистику и играйте с умными ИИ.
Независимо от того, новичок ли вы в Euchre или хотите попрактиковаться офлайн, чтобы улучшить свою игру для следующей игры с друзьями, это приложение подходит для игроков всех уровней.
Проверьте свой мозг во время игры и получайте удовольствие!
Euchre — отличная игра для обучения. Чтобы победить, вы и ваш партнер должны стать первой командой, набравшей 10 очков. Очки начисляются команде, которая выбирает козырную масть для раунда, 1 очко, если они берут 3 или более взяток, 2 очка, если они берут все пять взяток, или 4 очка, если игрок решает «идти в одиночку» и выигрывает все пять взяток самостоятельно! Если защитники берут больше взяток, чем создатели, создатели «выиграли», а защитники получают 2 очка за раунд.
Сделайте Classic Euchre идеальной игрой для себя с нашими настраиваемыми функциями!
Выберите, играть с джокером или «лучшим стрелком» или без них
- Установите уровень ИИ на легкий, средний или сложный
- Выберите нормальную или быструю игру
Играйте в альбомном или портретном режиме
- Включите или выключите игру одним щелчком
Выберите предпочитаемое количество карт, 5 или 7
Настройте цель выигрыша в игре
Выберите, играть ли с «правилом придерживания дилера»
- Установите, должен ли партнер дилера «ходить один» после заказа карты-кандидата
- Повторите любую руку в конце раунда
- Просмотрите каждую взятку, сыгранную во время руки
И другие параметры игры!
Вы также можете настроить свои цветовые темы и колоды карт, чтобы сделать ландшафт интересным!
Правила Quickfire:
После того, как каждому из четырех игроков было роздано по пять карт, верхняя из четырех оставшихся карт переворачивается, чтобы показать «карту-кандидата». Игроки, в свою очередь, могут пасовать или выбрать «заказать» карту-кандидата, которая устанавливает козырную масть для раунда в качестве масти карты. Затем карту-кандидат забирает дилер в этом раунде, который затем сбрасывает карту из своей руки.
Если все четыре игрока пасуют, карта-кандидат переворачивается, и каждый игрок может, в свою очередь, пасовать или назвать козырную масть, которая не может быть такой же, как масть карты-кандидата.
Команда, которая выбирает козырную масть, называется «создателями», а другая команда — «защитниками». Игрок, определивший козырную масть, имеет возможность «ходить в одиночку» в раунде или играть со своим партнером. Если игрок ходит один, карты его партнера сбрасываются до начала игры.
Когда определяется козырная масть, валет этой масти становится «правым козырем» и является козырем самого высокого ранга. Валет того же цвета, что и козырная масть, становится «левым козырем» (например, когда козырная масть — черви, валет бубен станет левым козырем), вторым по старшинству козырем.
Ранг карт для козырной масти становится правым козырем, левым козырем, A, K, Q, 10 и 9.
Ранг карт для других мастей остается A, K, Q, J, 10, 9, за исключением масти, которая проигрывает валету, чтобы стать левым козырем.
Затем каждый игрок по очереди играет по одной карте, следуя масти, если может. Если они не могут следовать масти, они могут сыграть любую другую карту в своей руке, включая козырную карту. Самая высокая карта, сыгранная в масти, или самая высокая козырная карта, если она была сыграна, забирает взятку. Цель создателей — взять три или более из пяти взяток. Цель защитников — взять столько взяток, чтобы остановить их.
В конце каждого раунда игроки получают одно очко, взяв три или более взяток, или два очка, если они берут все пять (это называется «марш»). Если игрок пошел один и взял все пять взяток, за марш присуждается четыре очка. Если игроки не берут три взятки, они «выбывают», а их противники получают два очка.
Игра выигрывается, когда одна из команд достигает цели по победе.