Описание
Просто учишь Пинокля? Искусственный интеллект NeuralPlay покажет вам предлагаемые ставки и ходы. Играйте и учитесь!
Опытный игрок в Пинокле? Предлагается шесть уровней игры с искусственным интеллектом. Позвольте искусственному интеллекту NeuralPlay бросить вам вызов!
Особенности включают в себя:
• Отменить.
• Подсказки.
• Автономная игра.
• Подробная статистика.
• Переиграть раздачу.
• Пропустить руку.
• Кастомизация. Выберите рубашку колоды, цветовую тему и многое другое.
• Ставь и играй в шашку. Позвольте компьютеру проверять вашу ставку и играть на протяжении всей игры, указывая на различия. Отлично подходит для обучения!
• Просмотрите игру одной взятки за взяткой в конце раздачи.
• Шесть уровней компьютерного искусственного интеллекта, которые бросят вызов как начинающим, так и продвинутым игрокам.
• Уникальный думающий ИИ, обеспечивающий сильного ИИ-противника для различных вариантов правил.
• Получите оставшиеся взятки, когда у вас высокая рука.
• Достижения и таблицы лидеров.
Играйте по своим любимым правилам. Настройки правил включают:x
• Однопалубный или двухпалубный.
• Современная или классическая оценка.
• Переход от нуля к четырем картам.
• Играйте с котенком из четырех карт.
• Установите минимальную ставку открытия от 10 до 50 пунктов.
• Установите шаг ставки после 60 на один или пять.
• Настройте значения объединения. Например, установите значение пробега на 25 баллов вместо 15.
• Объединение торгов. Сообщите приблизительные точки объединения своему ИИ-партнеру с помощью скачкообразных ставок.
• При желании для участия в торгах требуется брак в козырной масти.
• Дополнительный K или Q с пробегом. Установите значение дополнительного K или Q в серии на 0 очков, 2 очка или 4 очка.
• Установите минимальные точки объединения, необходимые для получения объединения.
• Установите минимальное количество очков трюков для сохранения комбинации.
• Выберите, разрешить или нет сдачу руки после торгов.
• Установите очки, начисляемые противникам при сдаче.
• Начальное лидерство. Выберите, разрешить ли вести любую масть или потребовать, чтобы козырь был ведущим.
• Должен бить. Выберите, нужно ли платить больше, когда выигрывает какая-либо масть, или только тогда, когда выигрывает козырь.
• Установите значения карточных баллов для A, 10, K и т. д.
• Включите функцию «Съемка Луны» и определите количество очков.
• Когда обе команды наберут победный балл, выберите, будет ли победительницей команда, набравшая наибольшее количество очков, или та, которая сделала последнюю ставку.
• Выберите, закончится ли игра при заданном количестве очков или после определенного количества раздач.