Описание
Играть могут двое, трое или четверо. В начале игры фишки каждого игрока выводятся из игры и размещаются в одной из больших угловых областей доски цвета игрока (называемой двором игрока ). Когда это возможно, игроки будут вводить свои жетоны по одному на соответствующие стартовые клетки и продолжать гонку по доске по часовой стрелке вдоль игровой дорожки (путь клеток не является частью домашнего столбца ни одного игрока). Достигнув квадрата под исходным столбцом, игрок продолжает гонку жетонов вверх по столбцу до финишного квадрата. Бросок кубического кубика контролирует скорость жетонов, и для выхода на финишную клетку игроку требуется точный бросок. Побеждает тот, кто первым доведет все свои жетоны до конца. Остальные часто продолжают игру, чтобы определить игроков, занявших второе, третье и четвертое места.
Чтобы ввести фишку в активную игру от своей зоны подготовки до стартовой клетки, игрок должен выбросить 6. Если у игрока еще нет фишек в игре и он не выбрасывает 6, ход переходит к следующему игроку. Как только у игрока есть одна или несколько жетонов в игре, он выбирает жетон и перемещает его вперед по дорожке на количество клеток, указанное броском кубика. Если игрок выбрасывает 6, он может переместить жетон, уже находящийся в игре, или, альтернативно, он может ввести в активную игру другой из своих жетонов. Выпадение 6 приносит игроку дополнительный («бонусный») бросок в этом ходу. Если дополнительный бросок снова дает 6, игрок получает дополнительный бонусный бросок. Если на третьем броске также выпадает 6, игрок не может переместить фишку, и ход немедленно переходит к следующему игроку. Игроки всегда должны перемещать жетон в соответствии со значением, выпавшим на кубике, и, если ход невозможен, передать свой ход следующему. Если продвижение фишки заканчивается на клетке, занятой фишкой противника, фишка противника возвращается на двор своего владельца. Возвращенный жетон может быть снова введен в игру только тогда, когда владелец снова выкинет 6.