このゲームについて
MAZES:無制限の使用
1つの迷路ポイントは、同時にグリッドシンセ、サンプラー、リズムにすることができます。複数の迷路を使用することで、それぞれを特定のサウンド要素と見なすことができます。迷路リストを使用すると、迷路のオン/オフをすぐに切り替えることができます。
パターンモード
すべてのセッションは、画面上のすべての迷路を含む最初のパターンから始まります。作成方法は、最初のパターンを複製して変換するプロセス、または新しいパターンを追加して最初から開始するプロセスに従います。
メインFXとレコーディング
メインのオーディオエフェクトコントローラーには、フィルターエコー、フィルターリバーブ、フランジャー、リバーサーが付属しています。
Main FXは、ライブ即興、パターントランジション、またはセッションレコーディングのための簡単なオプションを提供します。
根拠
グリッド
Sonifaceのメインシンセサイザーはグリッドに関連しています。画面全体に広がり、各行はトーンに関連しています。グリッドタイプはトーンの数が異なります。さらに、グリッドは特定の楽器とエフェクトを視覚化します。
MAZE
画面上の単一のポイントがグリッドシンセをアクティブにし、グリッドのサウンドと形状を制御します。迷路の位置は、再生されるトーンを定義します。さらに、Maze Interfaceには、サンプラーとリズムモジュールが含まれています。両方の場合、画面上の迷路の位置が空間化を制御します。
グリッドシンセ
中央の迷路ポイントを指でタップするだけで、グリッドシンセサウンドインターフェイスにアクセスできます。コントローラポイントは、円弧と半径に関連して機能します。ボリュームと周波数の波。各コントローラーは自動化できます。
色とコード
カラーインターフェースは、グリッドシンセ、ベースシンセ、グラニュラーハーモナイザーのピッチを定義します。 24の基調講演の周りのリングはシーケンサーです。
サンプラー:エディター、ライブラリー、シーケンサー
サンプラーは、録音されたサウンドスケープとインストゥルメントを提供します。これらは、シーケンサーでループおよびスライスできます。 GridSound関数をアクティブにすると、サンプルがGrid-Synthのベースになります。
サンプラー:グラニュラーシンセ
サンプラーモジュールを拡張すると、グラニュラーモジュールを使用して、サンプルから新しいサウンドを生成およびモデル化できます。そのため、小さなオーディオグレインにスライスして、サウンドを有機的に無限に引き伸ばします。
リズム:シーケンスとモジュレーション
Rhythm Interfaceは、ドラムループとベースライン用です。さまざまな量子化オプションにより、さまざまなリズムを設定できます。サウンドモジュレーションは、ドラムサンプルとシンセのハイブリッドサウンドを作成するためのコントローラーを提供します。
リズム:ベースモード、サウンドFX、エンベロープ
BassModeボタンをオンにすることで、シーケンサースイッチとベースノートを配置できます。低音エンベロープは、ボリューム、フィルター、ピッチの変更を提供します。エフェクトセクションでは、ハイパスとローパス、エコー、コーラス、ディストーションを提供します。
ハイパーフェイスコントローラー:グリッドシンセ、サンプラー、リズム
Hyperfaceは、マルチタッチでドラムステップ、ダイナミックエンベロープ、フィルターカーブ、オーディオエフェクトをさまざまなシーケンス速度でシーケンスするために使用できます。
BLUETOOTH&ABLETON LINK
Sonifaceは、Bluetoothデバイスを介した再生をサポートしています。 Ableton Linkは、他の音楽アプリとの同期に使用できます。
MAZETOOLSについて
2011年からStephanKlossによって開発されたこのアプリは、芸術的実践において音楽とテクノロジーを組み合わせています。音を出すプロセスに焦点を当てた音楽的アプローチに従って、多くの愛好家がフィードバックをもってプロジェクトを推進しました。今後のMazetoolsを楽しみにしています!
ECTOPLASTIC LAB
StephanKlossとJakobGruhlは、1999年にヒップホップとエレクトロニックミュージックの愛好家として出会いました。 2013年以来、彼らは音楽、アート、テクノロジーに関する独自の研究を行っています。 Mazetoolsの開発は、音楽音楽プロジェクトとサウンドデザイン、ジェネレーティブアート、VR開発、およびワークショップの提供と密接に関連しています。