Описание
Целью обучения Math Scholar Pro является развитие умственных математических навыков с помощью простого и увлекательного интерфейса. Он был разработан для учащихся начальной, средней и неполной средней школы.
- Задачи на вычитание организованы таким образом, что два аргумента дают только положительные целочисленные результаты (т.е.нет отрицательных чисел).
- Задачи деления организованы таким образом, что два аргумента дают только целые частные (т. Е. Не смешанные числа / остатки).
Math Scholar Pro имеет два режима работы: практика и викторина.
РЕЖИМ ПРАКТИКИ
1) Начальная школа математики (двух семестровая мысленная математика).
[фактор1] [оператор] [фактор2] = [?]
2) Математика в средней школе (ментальная математика из трех семестров)
[фактор1] [?] [факторg2] [?] [фактор3] = [решение]
- Цель состоит в том, чтобы выбрать два оператора [?], Которые дадут ответ, соответствующий [решению].
3) Математика для младших классов средней школы - Порядок действий («PEMDAS»)
- PEMDAS - это аббревиатура, которую преподают в средних / младших классах школ по всей стране. Это помогает учащимся запомнить приоритет или порядок операций, используемых для решения выражений, содержащих строки чисел и операторов. Это означает:
(P) арентез
(E) xponent (мощность)
(M) ультипликация
(Разделение
(Добавление
(S) убирание
- Алгебраические выражения вводятся одним из двух методов: от руки (с использованием внутренней клавиатуры) или сгенерированной программой.
- Функция SHOW ME обеспечивает пошаговый анализ решения с использованием алгоритма SHUNT YARD. Студентам, изучающим информатику, эта функция будет особенно интересна.
4) Флэш-карты.
- На лицевой стороне карточек показаны вопросы, а на обратной стороне - ответы. Просто коснитесь карточки вопроса, и карточка перевернется, чтобы проверить ответ.
- Если ответ правильный, нажмите зеленую галочку, и появится следующая карточка.
- Если ответили неверно, нажмите красный X. Это сохраняет карту в памяти для последующего просмотра. Представлена новая карта.
- Для просмотра сохраненных карт используйте кнопку вызова памяти [MR]. Кнопка [MC] очищает все карты в памяти.
5) Таблицы.
- Доступны таблицы умножения, сложения, вычитания и деления.
- В каждой строке таблицы есть кнопка [?]. При нажатии отображается правильный ответ для этой строки. Больше не нужно использовать лист бумаги, чтобы скрыть ответы при изучении расписания! Идеально подходит для практики ментальной математики.
РЕЖИМ ВИКТОРИНЫ
- ТАЙМЕРЫ. Все режимы викторины имеют следующие параметры таймера: Показать, Скрыть или Выключить. Режим скрытия полезен, если отображение таймера отвлекает. Если он скрыт, таймер продолжит работать, но в фоновом режиме. Если таймер выключен, запись отключена. Изменения режима таймера сохраняются автоматически.
- ЛУЧШЕЕ ВРЕМЯ. Во всех режимах викторины есть функция записи времени выполнения. Опция CLEAR доступна для стирания сохраненных данных и начала новой записи.
- ОЦЕНКА [Таймер ВКЛ] По завершении последнего вопроса викторины таймер останавливается, и за викторину выставляется оценка. Если викторина набрана 100% (нет пропущенных вопросов), программа сравнивает этот результат с сохраненным лучшим временем для только что завершившейся математической операции. Если результат ниже (т.е. завершен быстрее), чем текущая запись, учащийся получает уведомление, запрашивается его / ее имя, и новое время заменяет предыдущее Лучшее время.
- ЭКРАН ОЦЕНОК содержит построчное перечисление, которое включает в себя набор задач, ответы учащегося и символ, обозначающий правильный (✔) или неправильный () ответ. В случае неправильного ответа правильный ответ также отображается в [скобках].
- СВОДКА представлена в нижней части экрана оценок:
Правильно: n из числа вопросов
Марка (в процентах)
Время: 00.00 секунд (если таймер включен)
ВЫВОД
Удобный для детей интерфейс. Десять минут в день помогут улучшить базовые математические навыки любого ученика, особенно умственные математические навыки.