Описание
Эта фэнтезийная стратегическая игра-симулятор исследует стратегические войны и взаимоотношения между тремя королевствами — эльфами, орками и людьми, которые сражаются за «Поле битвы королей».
«Резонанс», сила, поддерживающая континент, рождается из клятв и уз короля и его двора, поддерживая городские барьеры и военные силы.
Однако город знаний Аркадия обнаруживает «Книгу королей», раскрывающую записи о «Поле битвы королей», в которых говорится, что тот, кто завоюет все города, сможет восстановить порядок Резонанса.
Эльфы стремятся сохранить древнее равновесие, орки выбирают выживание через единство, а люди стремятся контролировать Резонанс посредством институционального контроля.
Эта война — не просто битва за землю, а континентальная борьба между теми, кто принимает Резонанс, и городскими барьерами.
----------------
«Резонанс», сила, поддерживающая континент, рождается из уз эмоций и клятв между королем, королевой, принцессой и командирами отрядов. Однако в человеческом городе знаний, **Аркадии**, была обнаружена запись, гласящая: «Тот, кто завоюет все города, восстановит порядок резонанса». Война вступила в новую фазу.
- Эльфы: Лунный двор, стремящийся сохранить древнее равновесие и порядок.
- Орки: Воины объединения, объединившие десять племен и выбравшие выживание.
- Люди: Архитекторы империи, стремящиеся управлять резонансом и контролировать его во имя объединения.
Война теперь — это не только борьба за территорию; это выбор и результаты, связанные с «людьми», воплощающими резонанс.
*** Режим сценария
1) Стратегия, основанная на завоевании городов
Расширяйте свои силы, завоевывая города, и проектируйте поле боя в свою пользу.
1) Каждый город/база имеет линию фронта, сформированную вокруг связей (смежных перемещений).
Управляйте производством и восстановлением каждого юнита, а также стратегически отдавайте приказы на оборону/атаку.
2) Мини-игра «Битва»
Тактика варьируется в зависимости от характеристик юнита, местности, дальности и роли. Вы можете изменить ход битвы, выбирая тактические карты и используя специальные атаки, адаптированные к ходу сражения.
Эльф (Точность/Передвижение/Магия), Орк (Ближний бой/Прорыв) и Человек (Баланс/Осада) обладают разными характерами.
3) Система взаимоотношений/коммуникации (Резонанс)
Укрепляйте свои связи с персонажами посредством коммуникационных событий и получайте бонусы, влияющие на вашу мощь и операции.
Эта королевская симуляция требует баланса человеческих эмоций и политики.
Достижение как минимум 100 очков благосклонности хотя бы одного персонажа является второстепенной целью, и ваши решения принесут свои плоды.
4) Живая, дышащая система двора
Генералы подают прошения о «переходе в режим атаки», а заключенные просят «королевского помилования».
Вы можете убеждать, присягать и управлять персонажами, которые появляются в результате сражений и событий, чтобы они присоединились к вашей фракции.
Решение остается за игроком: кого защищать, кого принимать и как управлять.
*** Режим кампании (обучение)
Кампания проходит через серию сценариев (сценарии + события) и мини-игр с боями/взаимодействием, без «полной карты».
- Кампания Королевы орков: Путь Королевы Красного племени к объединению десяти племен.
- Кампания Королевы эльфов: История объединения двора посредством ритма отношений и ритуалов резонанса, а не мечей.
.................
В игре будут добавлены новые сценарии и кампании с участием различных рас.