Описание
1. Обзор игры
«Element Alchemy: Modern Art Edition» — это стильная, заставляющая задуматься головоломка, сочетающая классические игры по синтезу элементов с головоломками в стиле «2048», где игроки перемещают и комбинируют плитки.
Игроки берут на себя роль алхимиков, проводя пальцем вверх, вниз, влево и вправо, чтобы манипулировать элементами (плитками) на игровом поле. В этом мире, где пересекаются законы физики и магии, цель — создать все вещества, от основных элементов до мифологических концепций, и завершить иллюстрированную книгу (архив).
Игра отличается минималистичной, геометрической графикой в стиле «модерн-арт» и захватывающим дизайном, основанным на темном режиме.
2. Основные элементы управления и правила
Управление:
ПК: Клавиши со стрелками на клавиатуре (↑, ↓, ←, →)
Смартфон/планшет: Проведите пальцем по экрану
Перемещение:
Все плитки на игровом поле будут перемещаться одновременно в заданном вами направлении.
Каждый раз, когда вы перемещаетесь, в пустом пространстве появляется новый «Базовый элемент (Уровень 1)».
3. Две системы синтеза
Главная особенность этой игры — различные эффекты, возникающие в зависимости от комбинации плиток.
А. Эволюция
Это происходит, когда сталкиваются разные типы элементов и существуют определенные комбинации (рецепты).
Пример: [Огонь] + [Вода] = [Пар]
Две плитки исчезают, и на их месте рождается новый «элемент более высокого уровня».
Новый элемент будет иметь «Уровень 1».
Это заполнит ваш Покедекс и увеличит вероятность обнаружения (%).
Б. Сложение
Это происходит, когда сталкиваются элементы одного типа.
Пример: [Огонь Уровень 1] + [Огонь Уровень 2] = [Огонь Уровень 3]
Элемент останется таким, какой он есть, без эволюции, а его «уровень» будет повышен.
Чем выше уровень, тем больше очков начисляется, когда этот элемент исчезает.
Для комбинаций, для которых не существует рецепта эволюции, важно стратегически комбинировать элементы одного типа, чтобы освободить место.
4. Задания и «Крестовый прорыв»
Задание «ДАЛЕЕ: [Цель] = [Материал A] + [Материал B]» всегда отображается в верхней части экрана.
Успешное создание этого элемента активирует мощный бонусный эффект «Крестовый прорыв».
Эффект: Все остальные элементы в тех же вертикальных и горизонтальных рядах, что и завершенный элемент, уничтожаются.
Стратегия: По мере заполнения игрового поля легко застрять (игра окончена), поэтому целенаправленное выполнение заданий и очистка поля — ключ к долгой игре.
5. Подсчет очков
Формула расчета для получения высокого балла следующая:
Бонус за эволюцию: (Редкость нового элемента + 1) × 100 очков
Это базовый балл за создание нового элемента.
Бонус за повышение уровня: (Редкость элемента + 1) × Общий уровень × 10 очков
Повышая уровень редких элементов и объединяя их, вы можете заработать невероятное количество очков.
Бонус за выполнение миссии: 1000 очков
6. Конец игры
Игра заканчивается, когда вся сетка 6x6 заполнена плитками, и «Слияние одного типа» или «Слияние разных типов (эволюция)» невозможно.
Перезапуск с экрана «Конец игры» сбросит ваш счет и сетку, но ваши знания (запомненные рецепты) будут полезны для следующего прохождения.
7. Советы по стратегии
Используйте Покедекс: Вы можете просмотреть все найденные элементы и их рецепты, нажав кнопку «Галерея» в правом верхнем углу экрана. Проверьте его, если вы забыли схему синтеза.
Избегайте ненужного синтеза: если вы будете двигаться, не задумываясь, сетка быстро переполнится низкоуровневыми базовыми элементами. Двигайтесь, помня о том, «что вы хотите создать сейчас».
Расположение имеет решающее значение: если элементы, которые вы хотите развить, находятся слишком далеко друг от друга, они не будут объединяться. Используйте методы размещения у стен и углов, чтобы размещать смежные материалы.
Время разрушения: «Перекрестное уничтожение», которое происходит при выполнении миссии, может быть палкой о двух концах. Будьте осторожны с тем, где вы объединяете плитки (координаты), чтобы случайно не разрушить высокоуровневые плитки, которые вы развивали.
8. Стихийные уровни
Мир состоит из следующих уровней:
Первобытный (Базовый): Огонь, Вода, Земля, Ветер, Свет, Тьма
Уровень 1 (Явления): Пар, Лава, Грязь, Дождь, Лед, Дым, Песок
Уровень 2 (Окружающая среда): Камень, Лес, Океан, Гора, Энергия
Уровень 3 (Жизнь и Цивилизация): Жизнь, Человек, Зверь, Машина, Война, Наука
Уровень 4 (Трансцендентность): Герой, Душа, Бог, Апокалипсис, Утопия, Темное будущее...