Описание
Игра содержит крупномасштабную карту, разработанную с учетом законов реальной экологии. Центральная часть тропическая, а температура на севере и юге постепенно снижается, пока не достигнет двух уровней. Рельеф каждой температурной зоны также будет иметь разные биомы. Игроки могут свободно выбирать точку рождения в соответствии со своими предпочтениями
В дополнение к точке рождения вы можете дополнительно настроить различные параметры генерации мира перед официальным стартом, включая местность, ресурсы, климат, существ и т. д. Вы также можете распределить очки покупки для начальных навыков выживания и переносимых материалов, создавая таким образом различные впечатления от одиночной игры.
Основные модули игрового процесса включают потребности персонажей, производство и управление, а также реакцию на внешний мир. Системы между тремя и внутри трех тесно взаимосвязаны и влияют друг на друга.
Игровая индустрия использует 2D-интерфейс, представление информации в основном основано на тексте, а общий опыт взаимодействия является относительно сложным и традиционным.
Уменьшение значения голода снизит эффективность работы и настроение, которое необходимо пополнять с помощью еды. На эффект от еды влияют разные факторы.
Ослабление уровня жажды снизит эффективность работы и настроение, которое необходимо дополнить выпивкой. Выжившие будут отдавать приоритет выпивке. Когда нет алкоголя, выжившие будут искать источники воды. На эффект питья влияют различные факторы.
Выжившие будут продолжать накапливать сонливость во время деятельности (на которую не влияют дневные и ночные факторы), снижая эффективность работы и настроение. Им нужно дополнять пищу во время сна. На эффект сна влияют различные факторы.
Выжившие могут получить травмы и заболеть во время действий. Больных выживших необходимо лечить, иначе они умрут из-за ухудшающихся ран. Если мертвый выживший не похоронен в гробу или надгробии, он станет призраком и повлияет на других выживших. нормальная жизнь
Помимо поддержания базового выживания, у выживших также есть духовные потребности, включая просмотр танцев, межличностное общение, молитву и веру, работу и т. д. Если они не будут удовлетворены, выжившие впадут в депрессию и снизят эффективность производства.
В дополнение к прямому влиянию на результаты задания, вышеуказанные основные потребности также формируют набор значений настроения. Значения настроения также будут влиять на результаты задания. Значение настроения определяется непосредственным поведением персонажа и долговременной памятью.