Описание
Гамлет Уильяма Шекспира наконец-то был восстановлен в исходном формате повествования от второго лица с нелинейным ветвлением. Я знаю! Что заняло так много времени, я прав? Теперь вам решать, что будет дальше. Играйте за Гамлета и отомстите за смерть своего отца. Играйте за Офелию и делайте научные открытия. Играйте за короля Гамлета-старшего и умрите на первой странице!
Откройте для себя сладкое искусство, играя от некоторых из величайших и самых привлекательных художников нашего времени, в том числе Кейт Битон (Hark! A Vagrant), Энтони Кларка (Nedroid), Майка Крахулика (Penny Arcade), Мэтью Инмана (The Oatmeal), Итана Николла (Axe Cop), Эндрю Хасси (MS Paint Adventures), Зака Вайнера (Saturday Morning Breakfast Cereal) и многих других!
Посмотреть полный список можно здесь:
http://qwantz.com/tobeornottobeartists.php
** ОТЗЫВЫ **
"Буквально хлопнул себя по бедру" смешно. Забавно: "Плюнуть водой на весь iPad". "Разбудил мою девушку посреди ночи" смешно. Буйно, безжалостно, блестяще смешно. - Pocket Gamer - 9/10 - Золотая награда!
«Да, это Шекспир, и да, это моя любимая книга-игра, которую когда-либо делал Железный Дровосек». - Pocket Tactics - 5/5 звезд
«...идея, которая по большинству общепринятых литературных стандартов ужасна, но зашла настолько далеко за пределы ужаса, что она кружится, как комета, летящая вокруг Солнца, и возвращается совершенно блестящей». - Время
«Быть или не быть» - это действительно одно из самых развлекательных событий года, потому что Райану Норту удается не только оправдать мои ожидания с его взглядом на эту литературную классику, но и побывать в местах, которых я просто не ожидал». - Сенсорная аркада - 5/5 звезд
** ОСОБЕННОСТИ **
• Крошечные черепа Йорика отмечают выбор, который Шекспир сделал в своей пьесе!
• Играйте за Гамлета, Офелию и Гамлета-старшего, каждый со своими уникальными приключениями.
• Узнай, например, значение слова «пагубный» и происхождение фразы «Пока смерть не разлучит нас»!
• Разумно привлеките злого короля Клавдия к ответственности в суде! Или засунь его в пушку, а затем выстрели в стену! РЕШАТЬ ЗА ВАМИ.
• Путешествуйте во ВРЕМЕНИ! Сражайтесь с ПИРАТАМИ! Убейте парня В ЦЕРКВИ (ничего страшного, он придурок!)!
• Просмотрите HAML-O-METER в конце каждой истории, чтобы увидеть, насколько хорошо вы придерживаетесь видения Барда!
To Be or Not To Be был создан с использованием улучшенного движка Gamebook Adventures Engine от Tin Man Games, включающего:
• Поддержка дислексических шрифтов, чтобы помочь читателям с дислексией.
• Скрытые достижения, которые можно найти в книге-игре.
• Искусство, которое вы обнаружите, разблокируется в художественной галерее. Найдите все полноцветные изображения во время игры!
• Специально составленный саундтрек и звуковые эффекты.