このゲームについて
►このソフトウェアエンジニアリングアプリケーションの目的は、高品質のソフトウェア製品を開発して維持するために必要なソフトウェアエンジニアリングの基礎、原則、スキルを提供することです。 ✦
►ソフトウェア工学のプロセスと技術には、ソフトウェアプロジェクトの要件仕様、設計、実装、テスト、管理が含まれます。 ✦
►さらに、このアプリケーションは、最新のソフトウェアエンジニアリング技術とプロセスで知識をリフレッシュする必要のある開業医が使用できます。 ✦
►ソフトウェアエンジニアリングでは、ソフトウェアエンジニアリングのさまざまな段階に関連する原則、方法論、傾向、および実践について説明します。基本から始めて、ソフトウェアプロジェクトマネジメント、プロセスモデル、開発方法論、ソフトウェア仕様、テスト、品質管理、デプロイメント、ソフトウェアセキュリティ、メンテナンス、ソフトウェアの再利用など、先進的かつ新興のトピックが徐々に進行しています。情報技術とコンピュータアプリケーションは、このアプリケーションが非常に有用であることを発見するはずです。
【対象範囲】
softwareソフトウェアエンジニアリングとは
➻ソフトウェアの進化
➻ソフトウェア進化の法則
➻E-Typeソフトウェアの進化
➻ソフトウェアパラダイム
Softwareソフトウェアエンジニアリングの必要性
good良いソフトウェアの特徴
➻ソフトウェア開発のライフサイクル
➻ソフトウェア開発のパラダイム
➻ソフトウェアプロジェクト管理
➻ソフトウェアプロジェクト
softwareソフトウェアプロジェクトマネジメントの必要性
➻ソフトウェアプロジェクトマネージャ
➻ソフトウェア管理活動
➻プロジェクト推定手法
➻プロジェクトスケジューリング
➻リソース管理
➻プロジェクトのリスク管理
➻リスク管理プロセス
➻プロジェクトの実施とモニタリング
➻プロジェクトコミュニケーションマネジメント
➻構成管理
➻プロジェクト管理ツール
➻ソフトウェア要件
➻要件工学
➻要件エンジニアリングプロセス
➻要件抽出プロセス
➻要件抽出手法
➻ソフトウェア要件の特性
➻ソフトウェア要件
➻ユーザーインターフェイス要件
➻ソフトウェアシステムアナリスト
➻ソフトウェアメトリックとメジャー
➻ソフトウェア設計の基礎
➻ソフトウェア設計レベル
➻モジュール化
➻同時実行性
➻カップリングと結束
➻デザイン検証
➻ソフトウェア分析および設計ツール
➻データフロー図
➻構造図
➻HIPO図
➻構造化された英語
➻疑似コード
➻決定表
➻エンティティ・リレーションシップ・モデル
➻データ辞書
➻ソフトウェア設計戦略
➻構造設計
➻機能指向設計
➻オブジェクト指向設計
➻デザインプロセス
➻ソフトウェア設計のアプローチ
➻ソフトウェアユーザーインターフェイス設計
➻コマンドラインインターフェイス(CLI)
➻グラフィカルユーザインタフェース
➻アプリケーション固有のGUIコンポーネント
➻ユーザーインターフェース設計活動
➻GUIインプリメンテーションツール
➻ユーザーインターフェースゴールデンルール
➻ソフトウェア設計の複雑さ
➻ホルステスの複雑さの尺度
➻循環型複雑性対策
➻ファンクションポイント
➻論理的な内部ファイル
➻外部インターフェイスファイル
➻外部のお問い合わせ
➻ソフトウェアの実装
➻構造化プログラミング
➻機能プログラミング
➻プログラミングスタイル
➻ソフトウェアマニュアル
➻ソフトウェア実装の課題
➻ソフトウェアテストの概要
➻ソフトウェア検証
➻ソフトウェア検証
➻マニュアルと自動テスト
➻テストのアプローチ
➻テストレベル
➻テストドキュメント
➻テスト、QC、QA、監査
➻ソフトウェア保守の概要
maintenanceメンテナンスの種類
Maintenanceメンテナンス費用
➻メンテナンス活動
➻ソフトウェアリエンジニアリング
➻コンポーネント再利用性
➻CASEツール
C CASEツールのコンポーネント
➻ケースツールの種類
➻反復滝モデル
➻要件分析と仕様
➻意思決定ツリー
➻正式なシステム仕様
➻ソフトウェア設計
➻ソフトウェア設計戦略
➻ソフトウェア分析および設計ツール
➻構造設計
U UMLによるオブジェクトモデリング
➻ユースケース図
➻インタラクションダイアグラム
➻ブラックボックステスト
➻ソフトウェアのメンテナンス
➻ソフトウェアメンテナンスプロセスモデル
➻ソフトウェアの信頼性と品質管理
信頼性成長モデル
➻ソフトウェアの品質
➻ソフトウェアプロジェクト計画