「今、トランペットが再び我々を呼ぶ。武器を取れという呼びかけではない。武器は必要だ。戦いを挑むという呼びかけではない。我々は苦境に立たされている。だが、それは長く続く黄昏の闘争の重荷を背負えという呼びかけなのだ…」
― ジョン・F・ケネディ大統領
歴史の創造
『Twilight Struggle』では、プレイヤーは1950年代から1990年代にかけて50年にわたり続いた、アメリカとソ連の政治的・経済的闘争、冷戦の中心に立つことになる。数々の賞を受賞したクリエイター、アナンダ・グプタとジェイソン・マシューズによってデザインされた本作では、プレイヤーは現代の二大超大国のうちのどちらかを操作し、政治的影響力とクーデターの試みを通じて、世界への覇権拡大を目指す。しかし、どちらかの側が核戦争を引き起こした時点で、ゲームオーバーとなる!
カードベースのイベント
ゲーム内のイベントカードは、冷戦時代の実際の歴史的出来事に基づいている。これらのイベントをプレイすることで、プレイヤーは超大国の影響力を行使し、同盟国を獲得し、世界の地域支配を目指します。脱スターリン主義の黎明期からキューバ危機、ベトナム戦争、そしてそれ以降の時代まで、プレイヤーは世界を支配する超大国を目指した二大国間の実際の戦いに没頭することができます!
没入型戦略
AIを相手に世界のリーダーとしてスキルと戦略を磨き、非同期オンラインゲームプレイで他のプレイヤーと対戦して、ゲームをグローバルに展開しましょう。
機能
•AI対戦相手
•ゲーム内チュートリアル
•パスアンドプレイマルチプレイヤー
•非同期またはリアルタイムオンラインプレイ
•Playdekフレンド招待
•オンラインプロフィールと統計
•カスタマイズされたオンラインゲームクロック
•プレイヤーレーティングシステム
「戦略ゲームとして、『Twilight Struggle』は驚異的だ。」- PC Gamer
「…すべてのストラテジーゲーマーはTwilight Struggleを必ずプレイするべきです。それほどまでに素晴らしいゲームです。」 - Pocket Tactics
受賞歴
2012年 Ludoteca Ideale 受賞
2011年 Lucca Games 最優秀ボードゲーム賞(エキスパート向け)
2006年 International Gamers Awards - 歴史シミュレーション
2006年 International Gamers Awards - 総合ストラテジー部門(2人用)
2006年 Golden Geek 最優秀ウォーゲーム賞
2006年 Golden Geek 最優秀2人用ボードゲーム賞
2005年 James F. Dunnigan 賞受賞
2005年 Charles S. Roberts 最優秀モダン・エラ・ボードゲーム賞受賞
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Twilight Struggleに関するゲームサポートについては、
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