「今、トランペットは私たちを再び召喚します。武器は必要ですが、武器を持つようにという呼びかけとしてではありません。戦いの呼びかけとしてではなく、私たちが苦しんでいますが。
– ジョン F.ケネディ
製造の歴史
Twilight Struggleは、プレイヤーを冷戦、1950年代から1990年代までの50年にわたる米ソ間の政治的および経済的闘争の中心に置きます。受賞歴のあるクリエイターのAnanda GuptaとJason Matthewsによって設計されたプレイヤーは、政治的影響力とクーデターの試みによって世界中に支配を広げようとしている2つの現代の超大国の1つをコントロールします。しかし、どちらかが核戦争を引き起こしたら、ゲームオーバーです!
カードベースのイベント
ゲーム内のイベントカードは、冷戦時代の実際の歴史的出来事に基づいています。これらのイベントをプレイすることで、プレイヤーは同盟国と地球の地域支配を獲得しようとし、超大国の影響力を発揮します。脱スターリン化の初期から、キューバのミサイル危機、ベトナム戦争などに至るまで、プレイヤーは、世界で支配的な超大国になるために、これら2つの国の闘争の実際の出来事に没頭しています!
没入型戦略
A.I.対戦相手との世界的リーダーとしてスキルと戦略を磨き、非同期オンラインゲームプレイを介して他のプレイヤーとの試合でゲームをグローバルに展開します。
特徴
•A.I.対戦相手
•ゲーム内チュートリアル
•パスアンドプレイマルチプレイヤー
•非同期またはリアルタイムのオンラインプレイ
•Playdekの友達を招待
•オンラインのプロフィールと統計
•カスタマイズされたオンラインゲーム時計
•プレイヤー評価システム
「戦略ゲームとして、Twilight Struggleは啓示です。」 - PCゲーマー
「...すべての戦略ゲーマーは必ずTwilight Struggleをプレイする必要があります。それだけで良いです。」 - Pocket Tactics
受賞歴
2012年ルドテカ・イデアル受賞
2011 Lucca Games エキスパート向けベストボードゲーム
2006年国際ゲーマー賞 - 歴史シミュレーション
2006 International Gamers Awards - 一般戦略、2人用
2006年ゴールデンオタクベストウォーゲーム受賞
2006年Golden Geekベスト2プレイヤーボードゲーム受賞
2005年 ジェームス F.ダニガン賞受賞
2005年 チャールズ S.Roberts Best Modern Era Boardgame 受賞
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