このゲームについて
「星の王座、そして共鳴」
戦争は大砲の音だけで終わらない。
銀河は約束の残響で崩れ、誓いの波動で再び立ち上がる。
3つの銀河帝国―人間、サイボーグ、エイリアン―が一つの真実をめぐって衝突する。
共鳴(Resonance)。
艦船のエンジンではなく、王座の選択と人々の結束から生まれる力。
その力が航路を開き、障壁を立て、帝国の運命を文章のように刻む。
あなたは征服者ではありません。
あなたは星の裁判官です。
何を許し、誰を登用し、どのような偽りを平和に包むのか—
そのすべての決定が次のターンの宇宙を変える。
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***一ターンが「宮廷」になるゲーム
このゲームでは、帝国は「地図」だけでは動かない。
あなたの一日は6つの場所で完成します。
- 王座(Throne) — 苦情の戦場
ターンごとに注がれる報告と苦情、外交門、内部葛藤。
一度の判決が秩序を立てたり、火種を残したりする。
- 宮廷居所(Court) — 王妃/姫との交感
剣より危険なのは心だ。
王妃と姫との交感は共鳴をしっかりさせたり、亀裂を育てる。
愛は同盟になり、嫉妬は亀裂になる。
- 宇宙港(Starport) — 艦隊の息
艦隊を整理し、編成し、次の航路を準備する。
戦争は出航前にすでに半分が決定される。
- 士官学校(Academy) — 血を流す前の戦闘
訓練は思想であり、教義は運命である。
ここで艦隊は数字ではなく方向を持つ。
- カンティナ(Cantina) — 浮遊提督の舞台
ある夜、酒杯を越えて伝説が登場する。
賞金ハンター、宇宙海賊、反乱軍、亡命貴族…
浮遊提督を登用して新しい艦隊を創設しなさい。
(時には英雄、時には時限爆弾。)
- 拘禁所(Detention) — 敵提督の心を生きる場所
戦闘で捕虜になった敵の提督は終わりではない。
回遊、交渉、屈服、あるいは心から
それらをあなたの力にすれば、銀河の歴史がひっくり返る。
***戦争の規則:「すでに存在する30の惑星」
惑星はイメージごとに目的と位置を持っています。
あなたは開発者ではなく指揮者です。
航路を断ち、関門を握り、中核を飲み込む
3つの銀河の30の惑星を1つの叙事詩にまとめる。
***キャンペーンモード(チュートリアル)
マップ全体を一度に展開するよりも、シナリオ(イベント)+戦闘を繰り返し、自然にシステムを習得します。
3つの帝国の異なる統治方法と紛争をキャンペーンとして体験してください。