このゲームについて
目的:
オミの目的は、トリックを勝ち、貴重なカードを集め、最初に規定のポイント数(通常は500)に到達することです。
プレイヤー数:
2~6人
デッキ:
標準的な52枚のカードデッキを使用します。ジョーカーは使用しません。
カードのランク:
高い順:エース、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2
準備:
ディーラー:最初のラウンドではディーラーをランダムに選びます。ディーラーは各ラウンドごとに時計回りに交代します。
ディーリング:ディーラーはデッキをシャッフルし、各プレイヤーに7枚のカードを1枚ずつ配ります。残りのカードは山札にします。
ゲームプレイ:
最初のトリック:
ディーラーの左隣のプレイヤーが、手札から任意のカードをプレイして最初のトリックをリードします。
後続のプレイヤーは、可能であれば同じスーツをプレイしなければなりません。フォロースーツができない場合は、どのカードでもプレイできます。
リーディングスーツの最も強いカードがトリックを獲得します。トリックの勝者が次のトリックをリードします。
後続のトリック:
前のトリックの勝者が次のトリックをリードします。
プレイヤーは可能な場合はフォロースーツをしなければなりません。できない場合は、どのカードでもプレイできます。
リーディングスーツの最も強いカードがトリックを獲得します。
カードを引く:
各トリックの後、プレイヤーは山札からカードを1枚引き、手札を7枚にします。
山札は、各トリックの後、なくなるまで補充されます。
得点:
トリック:トリック獲得ごとに10点獲得します。
エース:トリックでエースを獲得すると、25点追加されます。
ボーナス:プレイヤーがラウンド中に7トリックすべてを獲得した場合、追加で100点獲得します。
ラウンドの終了:
すべてのカードがプレイされ、それ以上トリックを獲得できなくなった時点でラウンドが終了します。
プレイヤーは獲得したトリックとエースに基づいてポイントを集計します。
ゲームの勝敗:
ゲームは、いずれかのプレイヤーが所定のポイント数(通常は500)に達するかそれを超えるまで、新しいラウンドで続行されます。
最初に目標スコアに達するかそれを超えたプレイヤーがゲームに勝利します。
特別ルール:
エースでリード:プレイヤーがエースでリードした場合、次のプレイヤーはより高いカードを持っている場合はそれをプレイしなければなりません。できない場合は、どのカードでもプレイできます。
切り札のスーツなし:近江には切り札のスーツはありません。トリックの勝敗は、リーディングスーツによってのみ決まります。
オプションのバリエーション:
ポイントの倍増:ゲームの競争力を高めるために、プレイヤーはエースまたはトリックのポイントを2倍にすることができます。
トリック負けのペナルティ:プレイヤーはトリック負けのポイントを減点することに合意することができ、戦略性を高めることができます。
プレイ例:
プレイヤーAがハートのエースでリードします。
プレイヤーBがハートのカードを持っている場合は、より高いカードを出さなければなりません。彼らはハートのキングをプレイします。
プレイヤーCはフォロースーツが使えないため、ダイヤの2をプレイします。
プレイヤーDはハートのクイーンをフォロースーツでプレイします。
プレイヤーBはハートのキングでトリックを獲得し、次のトリックをリードします。
結論:
近江手は戦略と運が重要なゲームです。プレイヤーは自分の手を慎重に管理し、相手の動きを予測してポイントを最大限に獲得し、勝利を目指します。チャレンジ精神旺盛で、近江手を楽しんでください!
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