このゲームについて
学生が来て、すべての楽しゲーム環境では、質問と幻想的なイメージを係合すると、その空間の専門知識に挑戦します!
彼らはケネディ宇宙センターで訪問する3つの主要な展示物のそれぞれについて、1:三つの異なるミッションは彼らの心をキックスタートするために利用可能です。
教育標準ベースの情報は、学生を準備、彼らのフィールドトリップにしばらく交流に役立つ、とするとき、バック教室で、その後の経験を強化するために遊び心の方法で提示されています。学生は増加のレベルの方に方法のあらゆるステップを獲得するために競争しています。
彼らの使命は、宇宙センターへの訪問の準備を教室で始まります。課題は創造的なジュースが流れ得るのを助けるとアップ来て遠足に心を集中考えさせられます。オン位置のミッションは、実際の展示と有意義な相互作用の作成を支援します。最後に、学生が拡張し、彼らの新しい発見の知識にロックするように設計された最終的な使命を反映しています。
ののミッションは、以下のものが含まれます
何がヒーローを作りますか?ロケットガーデンを発見する - 学生は英雄の異なる種類に存在する文字の特徴について学びます。課題は、想像力を刺激し、NASAのエンジニア、科学者、および宇宙飛行士の考え方で学生を置くように設計されています。実世界のシナリオとゴールを中心とした作業を通じて、プレイヤーが巨人の足跡の中を歩くと、それは星を越えて到達するために必要なものを発見します。
の数学へのミッション:出会うスペースシャトルアトランティスする - 学生は誰でも話すことができる言語として数学を示す数学の課題に取り組んでまいります。場所にいる間、プレイヤーはより多くを学ぶためにそれらに動機を与える素晴らしい、インタラクティブな展示があります。 5日から9年生まで数学基準は数学用語で考える奨励するためにシームレスにゲームに組み込まれています。
の月へ! NASAのアポロミッションを発見する - 歴史はアポロ計画で作られた、このミッションゲームは学生がそれらの世界を変える瞬間を追体験するのに役立ちます!プレイヤーは、予想経験、年に至るまで、ムーンミッションを含む追体験します。このゲームは、今日の「若者が道に沿って学んだ課題、犠牲、と教訓を理解するのに役立ちます。実際の成果物、ロケット、および個人的な物語は、学生が月面に人を置く時代に関連するのに役立ちます。