Poland between Germany & USSR ハック 1.6.0.0
開発者: Joni Nuutinen
カテゴリー: ストラテジー
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このゲームについて
ドイツとソ連の狭間で生きるポーランドは、第二次世界大戦中のヨーロッパ戦線を舞台にしたターン制ストラテジーゲームです。作者:Joni Nuutinen(2011 年よりウォーゲーマーとして活動中。ウォーゲーマーのためのウォーゲーマーによる)。最終更新日:2025 年 9 月。
プレイヤーは、小規模な豆戦車から精鋭歩兵師団まで、第二次世界大戦中のポーランド軍を指揮します。彼らは 3 方向からの攻撃、あるいはソ連も攻撃を仕掛けてきた場合は 4 方向からの攻撃から、ポーランドを絶望的に守り抜いています。公式の計画である「プラン・ウェスト(9 月作戦)」は、全陸地の防衛を前提としていますが、防御要塞、河川、そして現地の民兵を駆使してドイツ軍の進撃を遅らせ、正規軍師団と旅団を集中防衛に投入する方が賢明かもしれません。戦闘を繰り返すごとに、西側諸国からの支援を受けられる可能性が高まり、少なくとも戦後のポーランド国家の復興への期待は高まります。
軍事史上、四方八方から国が攻撃を受けることは稀だ。1939 年 9 月、動員準備の真っ最中だったポーランド軍は、まさにこの厳しい現実に直面した。あらゆる角度から攻撃を受ける、まるで現実世界のタワーディフェンスゲームのようだ。
「両軍の将軍たちは、ドイツとソ連の占領地域を示す、事前に定められた線の詳細を確認した。この線は後にモスクワで再度再設定されることになる。その後の軍事パレードはカメラで記録され、ドイツのニュース映画で報じられた。ドイツとソ連の将軍たちは、頬を寄せ合いながら、互いの軍隊と勝利に軍事的な敬意を表した。」
- リチャード・ラーク
プレイヤーが取り組まなければならない重要な決断の一つは、最前線の戦力をどれだけ重視するか、それとも鉄道網、病院、塹壕といった後方インフラをどれだけ優先して建設するか、という点である。長期計画に重点を置きすぎると前線の崩壊につながる可能性があり、一方、どんな犠牲を払ってでも前線に固執すると長期的な展望が狭まることになります。
特徴:
+ 歴史的正確性:キャンペーンは、ゲームの面白さとやりがいを維持しながら、可能な限り史実を反映しています。
+ 数え切れないほど多くの細かなバリエーションが組み込まれているため、リプレイ性は抜群です。十分なターン数を重ねると、キャンペーンの流れは前回とはかなり異なるものになります。
+ 設定:ゲーム体験の見た目を変えるためのオプションは無数に用意されています。難易度、六角形のサイズ、アニメーション速度の変更、ユニット(NATO または REAL)と都市(円形、シールド、正方形、家屋群)のアイコンセットの選択、マップに描画するものの指定、ユニットタイプと資源の非表示など、その他にも様々なオプションが用意されています。