このゲームについて
Stick Clash: バトルシミュレーター ユニットは、明瞭で際立ったシルエットを持つ棒人間として表現します。武器/装備(例:剣、弓、盾)のバリエーションは、容易に識別できる必要があります。
明確なUI:大きくタッチしやすいボタンとアイコンを備えた、クリーンで直感的なユーザーインターフェースを設計します。情報を伝達するために、明確なテキストと視覚的な手がかりを使用します。
ゲームプレイとメカニクス(視覚的表現):
横スクロール型の戦場:戦場は2Dの横スクロールビューで表示され、プレイヤーは戦闘の進行状況を容易に把握できます。
ユニット配置:プレイヤーは画面左側の自陣から棒人間型のユニットを配置します。ユニットは画面右側の敵陣に向かって自動的に移動します。
リソース管理:リソース(例:ゴールド、マナ)は、画面上部または下部のバーまたは数値表示で視覚的に示されます。アイコンはリソースの種類を示します。
ユニットの種類と能力:
棒人間型のユニットは、クラス(例:剣士、弓兵、魔法使い)に応じてそれぞれ異なる外観を持ちます。
特殊能力は、パーティクルエフェクトまたはアニメーションによって視覚的に表現されます(例:魔法使いのファイアボールは炎の軌跡、防御力強化は渦巻くシールド)。
勝利/敗北:勝利は敵基地の破壊によって示され、爆発や祝賀アニメーションなどの視覚効果を伴います。敗北はプレイヤーの基地の破壊によって示され、同様の破壊効果を伴います。
アップグレードシステム:アップグレードメニューはアイコンのグリッドとして表示され、ユニットのアップグレード、タワーの強化、資源のブーストが表示されます。
特殊攻撃:特殊攻撃は、その威力を強調するために、誇張されたアニメーションとパーティクルエフェクトで表現されます。
全体的な印象:
ビジュアルスタイルは明確かつ簡潔で、プレイヤーが戦場を容易に理解し、戦略的な判断を下せるようにする必要があります。
アニメーションはスムーズで反応が良く、プレイヤーの行動に対する満足のいくフィードバックを提供する必要があります。
全体的な美しさは魅力的で視覚的に魅力的であり、プレイヤーがプレイし続けるように促す必要があります。